游戏基础知识——“岩石构体生物”的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-rock-forming-organisms/

在非常古老的时候,人类还没有精密的工具“力”进行测量,只能简单地认为可以举起重物的人力量大,巨大的岩石块就是那个时候常见的重物……这种改变地形的方式可以附带造成直接伤害,也可以不造成伤害。……首先,岩石类的技能是以直接伤害为主,基本没有附带持续伤害的岩石类技能,岩石生物本身也很少掌握(但可以掌握

玩具和成人思维

indienova.com/indie-game-development/toys-and-the-adult-mind/

没有什么东西“具有重大影响”。好吧,所以我是打碎了一堆的瓷器。那又怎样?那有什么意义?……在玩具里,你不需要特别注意加入了什么,因为里面并没有什么东西具备意义。……我们成年来说——忘掉虚拟现实、幻想模拟和类似的东西吧

硬币猎人(Coin Hunter)

indienova.com/steam/game/3718660

但是什么在建筑的地下似乎有着非常大且非常可疑的空间呢?这里究竟发生过什么?……,本作使用了“硬币”作为玩家的弹药,玩家可以通过击杀怪物的方式获取各种不同的硬币。……回复生命值蓝色药剂——回复体力值绿色药剂——硬币猎人知晓所有硬币的位置香槟——扣除一半的生命值作为代价,换取短时间内伤害翻倍能量饮料

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

indienova.com/steam/game/2450930

由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么。……帮助莉莉拯救商店免遭毁灭,并击败那些原料采集者一点也不高兴的灵魂

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-xiamen-2/

人们总是喜欢用钱去看待身边的一切,对于没有金钱价值的东西和事物,人们总是嗤之以鼻:“学艺术有什么用,那能赚钱么……他项目的早期版本的开发预期是一年左右,但是美术这个开发周期的预期,就没有那么久了。……尽管「戏游记」本身可能并没有什么意义,但是随着我越走越远,见到的游戏越来越多,我开始渐渐明朗,前方的路也愈发的清晰

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

人们总是喜欢用钱去看待身边的一切,对于没有金钱价值的东西和事物,人们总是嗤之以鼻:“学艺术有什么用,那能赚钱么……他项目的早期版本的开发预期是一年左右,但是美术这个开发周期的预期,就没有那么久了。……尽管「戏游记」本身可能并没有什么意义,但是随着我越走越远,见到的游戏越来越多,我开始渐渐明朗,前方的路也愈发的清晰

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】新武器集合

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33008

游戏目前的默认暴击伤害是200%,通过芯片的加成,武器伤害可以得到很大的提升。……(相比之下,涂鸦枪则更像是溅射到目标周围的伤害但是其攻击距离也是有限的散弹枪 散弹枪放在最后说,那自然是重量级的……本周的内容先到这里啦,老板们有什么建议和槽点都可以在评论区告诉打工仔!下期再见~

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/game/the-dreamcatcher

生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也能影响现实呢?……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……- 轻量级的解元素

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

indienova.com/steam/game/1246250

狗狗们操着一种您可以翻译理解的外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经让我罪孽深重了

orochi2k:开发日志#168 文明与野蛮

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35316

但是,世人误解了他的教诲。【仁】是将一个撕成两半的暗杀术。而【義】则是将羊举过我的头顶的怪力。……但是,最重要的是你想要相信什么,而不是这个世界告诉你去相信什么。……【伤害导致的仇恨】【特殊属性】伤害导致的仇恨】加入了下限,使之不能小于-1.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)