小组帖子:要不要烘托点技术氛围啊,毕竟闪客帝国是以技术著称的

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认出了js和Python dofy: @叶子#1 说你点什么好呢。。。……indienova: @dofy#4 就是就是 dofy: @indienova#7 卧槽,还有机器

沙巴克传奇(沙巴克传奇)

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还等什么?这就是你在追寻的传奇游戏!年度巨献,正版授权,超燃手游《沙巴克传奇》震撼来袭!……还等什么?这就是你在追寻的传奇游戏!……◆神兽助阵,特戒降临开局送白虎,四大神兽齐助阵!V3送复活,五大特戒真降临!

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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输了的话失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终的胜利呢?……输了的话失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。你能否获得最终的胜利呢?……「是吗……」说书停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

罪赎(Atonement)

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罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造的第一称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局的故事……(ZUISHU)是一款使用下一代Unreal Engine 5游戏引擎的最新技术构建的超逼真单人第一称射击游戏……游戏关键点-新增创新性互动玩法,通过玩家麦克风音量实时影响角色和怪物状态-写实风格第一称随身摄像机视角

她在别处做梦(She Dreams Elsewhere)

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更重要的是,您被嗜血的怪物不停追逐——欢迎您进入昏迷状态,祝您逗留愉快!

威嚇:尖叫逃亡(Threat: Scream and Escape)

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-SCREAM AND ESCAPE- 是一款全新的恐怖游戏,玩家需要 对着麦克风尖叫,让逼近的怪物昏迷……「所需音量」会逐渐提升 让怪物昏迷所需的尖叫音量会越来越高,显示音量的进度条也会不断上升

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……难度高,采用 perma-death,一旦死亡失去一切,需要带着持续的紧张感探索地牢。……这种随机性和高难度在让用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让上瘾和成就感,会让想一玩再玩

吉拉夫和安妮卡(Giraffe and Annika)

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昏迷中的安妮卡看到了什么呢? 安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。……当安妮卡揭开所有的谜团时,等待着她的到底会是什么

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……为什么坚持到底反而变成一种错误?不换是更为符合人性的选择,毕竟就算没有中奖也只是怪自己运气不好。……就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪开始对数据发出了质疑。 统计的部分是不是出错了?

自动化:工厂拼图(Automate It: Factory Puzzle)

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生产各种资源,包括液体和气体!面对多种具有挑战性的谜题,考验你的解决问题能力和战略思维。……现在开始你的 Automate It 之旅!

版本:Early Access


总页数:50


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