草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方。……情节: 夏日的某天,斯拉薇雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……,一直没有回来

试误法(Tribal & Error)

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游戏特色: 语言学习机制独一无二的原始人语言这款游戏没有什么语言障碍挑战的谜题多种谜题解决方案,殊途同归

精灵之息:草稿箱4

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今天继续去商城看看有没有合适的资源包和效率工具。……——不过商城很多时候也没有想要的资源- -,经常买了一堆没用的东西。……这个情况严格来说,是比第一种好,除了出洋相被嘲讽外,大部分情况下是没啥副作用

聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

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什么信息都没有确实没办法做出判断,我认为2号玩家咄咄逼人,一直在指认1号玩家,非常像狼人的作风,我觉得……,但是狼人应该也所剩无几,我现在重点关注1号,他自始至终没有什么信息,一直在划水,很有可能是一匹划水狼……,但是狼人应该也所剩无几,我现在重点关注1号玩家,他自始至终没有什么信息,一直在划水,很有可能是一匹划水狼

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

清泠如一:V0.2.34通关测试报告

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打完两个赏金首并在第二个副本横着走配队:2火1控1毒(其实想3火的估计成型更慢)核心技能:三昧真火,打一群怪的时候特别好用九天劫火……,打单体敌人比较好用辅助九天劫火打出高额伤害眩光斩,控制技能,目前有点强要削弱一下腐毒咒,单体很强,也该削弱一下

roysd:刻印战记下半部分开发日志

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先前上架的是EA版本什么叫EAEA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段……,相当于测试版,一个早期版本可能需要几年来更新完善,这因为小团队没有足够资金和时间先发行再继续开发,released……是发布正式版,需要不断的更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略

侦探:测试(Detective - The Test)

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在三个具有挑战的案件中测试你的侦探直觉。没有提示,没有帮助——只有你、你的直觉和拼凑事实的能力。……犯罪发生在什么时候?没有简单的线索或捷径——只有你和你的推理能力。……挑战你的逻辑思维和批判思维的沉浸式体验。专为真正热爱侦探挑战的粉丝设计

千水:关于游戏性的思考

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这也是我一直抱有的问题,游戏究竟是什么?……宝可梦的脚本负责人富泽昭仁说,游戏有游戏,赌博没有樱井政博讲,游戏就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏竹下彩子认为……但游戏究竟有没有一个准确的度量衡能来进行评判?

或许 Celeste 真的能够治疗抑郁症

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有关抑郁的一切解答都并不是解答,药物并没有彻底解决问题,或恐怕还带来更多(不只是副作用、药物依赖,运用不当还会转为躁狂……我没有见过一款试图表达抑郁的游戏以这种方式体现,但又觉得,没有什么比这种方式更加贴切了。……没有什么是完美的。因此你也无需完美。只要向前走就好了

版本:Early Access


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