精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单……,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而他们吃足苦头

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一条视频,以至于不知不觉几个小时就过去。……让人长时间沉迷的地基由此建立

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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Steamworld Heist 里简单有效的游戏失败机制 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……继承了系列之前作品中的不少系统,比较出名的是士兵的永久死亡:如果你的士兵在游戏里真的死了的话,那他就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个

反照:异形之眼(Albedo: Eyes from Outer Space)

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- 先进的物理引擎整个环境互动都更加让人沉浸。像真实世界中一样地捡起或是使用各类物品。……- 超过 100 种可以进行互动的道具。……- 超过 8 小时且富有挑战的游戏时间!

模拟老大爷(Just Die Already)

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无限互动你可以拾取并使用各种各样的道具。比如巨型咸鱼、蹦床、枪支、电线、烟花,以上仅是几个例子而已。……再举几个例子,如火箭筒、斧头、长号、汽笛和喷气背包等等。没错,它们全都可以用来伤人、致残。……或者你可以扰乱交通、制造交通堵塞,汽车爆炸?或者你可以把翅膀粘在手臂上,然后到处飞?

灵魂旅人(Spiritfarer)

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靈魂遠去, 灵魂摆渡者, 灵魂摆渡。发行日期:2020-08-18。……◎ 你可以采用奔跑、跳跃和滑行的方式一路闯过精心设计的平台关卡。◎ 探索奇幻和充满想象力的世界。……◎ 放松几个小时,进入舒适且令人放松的游戏

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问一问……Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的……,会自己更有信心.当然,除了上面建议的内容,我还自己尝试瞎画了几个游戏想做出的界面,虽然和现在已经有点不一样了

【风农翻译】像素宝典 #1

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我通常会额外加一点回弹(第八帧),动作更有趣一点。……有时候,剑,拳头,或者别的什么东西不在你想要的位置,你可能觉得要加个准备帧。……即使手和腿的动作不太好,但只要头部动作够好,就可以让人信服。现在我解释下为什么选这个跑步循环

戏假成真(The rumors become real)

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姓名:翁沛晴(阿晴)年龄:14简介:性格比同龄成熟一点点,平时与人相处表情变化几乎为零,让人以为她是个冷漠的人……游戏进行到特定的进度便会出现几个选项供“你”选择,选项会影响后面剧情发展,甚至结局。……特点-1-1.5小时游戏时长-7张美丽的cg-6张原创背景插图-9首原创背景音乐- 一些取材于现实的背景插图

怪兽沙箱(Monsters sandbox)

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主要比赛在“怪兽沙箱”中你会发现几个小型和大型的地方,你可以尝试所有当前流行的游戏模式,如波浪模式,对象防御……在比赛期间,您可以获得可以为下次比赛购买武器的积分。 在多人游戏中最多可同时参与20。……精致的游戏玩法和相对较小的游戏空间不会你感到无聊!

版本:Early Access


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