有限素材,无限可能:-Synclox-

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真想个关子--不过还真可能有人玩不明白。……利用极其有限的素材,能做出多吸引人的小游戏呢,这里一个例子:-Synclox-。……真想个关子--不过还真可能有人玩不明白

农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life - Pimp my Cottage DLC)

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牧师卖家具,Stefan窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟、温度计等……并且可以按照我们想要的方式布置内部(包括在木制庇护所中布置位置)🐶猫和狗😼我们的小猪 Burek 终于了同伴了

疯狂鞋贩(Shoe Salesman Mania)

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欢迎来到这辉煌的十年,这里蓬松的发型、霓虹灯和令人质疑的人生选择!……你的任务很简单:鞋。很多很多的鞋

Save stray cats

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猫咪面对的威胁不止蝙蝠,还有熔岩,尖刺等自然地形。……多个猫咪萌动作

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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美术素材4 月后我画了很多美术素材,敌人,场景,因为都是一个人在画,父亲虽然帮助画一些一次原画,……当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~先个关子!希望游戏发售时,大家会喜欢!……美术方面:完成了第一章 boss 的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿

何枝可依(Where to go)

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长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……在学校里学着那一般的高考成绩所能读到的最好的专业,但实际上并不喜欢就读的专业和就读的大学,对未来没有规划……没有特长,做什么事情也没有特别的天赋,要说,那大概是下雨的时候会特别丧吧

柯之林:叙事的牢笼

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玩家真的会有带入感?叙事交互是否实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

傅真Janus:游戏的价值

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记得你试过付出了那一百元,拣无可拣的情况下,买了一堆完全没兴趣的游戏回家的时候?……也许游戏不怎么好玩,也许它的题材不对你口味,你大不可买单,但也请务必尊重它,别偷取它,尊重视它为亲生儿子一般的开发者们……我前阵子收到了一则留言,其中一句话是这样说:“你的游戏太贵了,根本不值,如果你是免费或者只是1元,我也许会给你一伙

神之国的魔法使(Kami Mahou)

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普通中国男性, 职业是药店打工人,和妹妹一起生活。冷静沉着的现实主义者,搞事情有时也很在行

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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在厕所之外的地方排便限制?你的角色能与排泄物互动?……厕所旁边扶手?如果没有,你的游戏世界里没有残疾角色?……外在动机这时如同内在动机一般有效,引导玩家到他们的兴趣点

版本:Early Access


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