聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……,这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……,这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号

小组帖子:FNA环境搭建

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一般比较简单的资源是不需要使用这个软件导出给FNA使用(一般也不推荐用,感觉多了一个步骤,本来修改导出就很简单……Programming for GamesFNA From Scratch(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问联系方式……Scratch(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

小组帖子:沉迷宝可梦!

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一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷?……宝可梦珍钻版我感觉挺中庸的,一般般吧,神奥地区的地理比芳缘和卡洛斯的丰富有趣,但迷宫跑图挺无聊的。……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,新手安利 方程: @sdj大傻#9 异度之刃

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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(注意,DLC不算推动游戏进度,所以并不是内购就是氪金游戏)经过一番思考,我得到了自己的答案:对游戏……传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系?我认为氪金游戏不属于俗。……Square Enix在我心中之所以走下神坛,就是从勇气默示录2开始的TM的在勇气默示录2里官方居然公开大方外挂

小组帖子:【招募】个人团队寻一名Unity2D程序小伙伴~

indienova.com/groups/post/100406

什么要求?……#1 现在有几个功能不会做被卡住了,比如切换场景保留物体和人物触碰事件动画还有背包UI citb: 兴趣怎么联系……鲟鱼籽酱: @citb#3 已私 龚逸航: 目前还缺 鲟鱼籽酱: @龚逸航#5 不缺了,抱歉

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

indienova.com/groups/post/99484

全职工资的~骚年,来养鸡吧!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 星云丿长歌: 请问联系方式……,或者加一下我的QQ1736875171行 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 顶一下,求U3D程序加我们奥

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

),他们时间真的充足能体验较多游戏?……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一作就开发了这玩意儿?”

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

),他们时间真的充足能体验较多游戏?……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一作就开发了这玩意儿?”

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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在厕所之外的地方排便限制?你的角色能与排泄物互动?……厕所旁边扶手?如果没有,你的游戏世界里没有残疾角色?……外在动机这时如同内在动机一般有效,引导玩家到他们的兴趣点

版本:Early Access


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