傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……剧本比以往来得深入,抉择的主题在这一集显得非常重要,大至每一章的结局,小至人物的喜恶,都有需要玩家自行选择答案……此功能除了丰富游戏的互动部份以外,更是增加了游戏的难度,如真的不懂可以使用灯泡提示喔

米瑞克的工场(Merek's Market)

indienova.com/steam/game/1610860

我们都是毫不吝啬金子去买剑和盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿呢?他们是奇怪的顾客吗?……不道德的兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。你想怎么做就怎么做

下一段路途(The Next Journey of Life)

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功成名就之后是否会花大钱去买豪车豪宅?又或者是能否遇到自己的人生伴侣?

米瑞克的工场(Merek's Market)

indienova.com/game/mereks-market

我们都是毫不吝啬金子去买剑和盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿呢?……不道德的兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。你想怎么做就怎么做

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot Sento Girls and love)

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想做点什么的 Asahi 与姐姐 Jun Kirisaki商量的时候,却被问到是否是认真的。……“当然是认真的!”听到 Asahi 的回答之后,Jun 把一个纸袋子交给了他。……Asahi 正烦恼该吐槽哪里

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……如果核心机制并不讲求动作或者配置,那么讲求动作或者配置的副机制就会很碍事,例如The Perfect Tower的小游戏,真的很碍事

一只史蒂夫:LOVE2D游戏开发日志2018/1/25

indienova.com/u/ling/blogread/5076

(love2d真的是个很好的引擎,我也想过用其他引擎的,但是绕来绕还是绕回了love2d

墙(The Wall)

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如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙的「保护」吗?

镜中美少女(Mirror Lover)

indienova.com/steam/game/1864060

3、 回合制战斗系统,镜子中的美少女可不会乖乖的跟你走哦~

紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors Battle!)

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以鼠标点击三个选项剪刀石头布,只要猜赢三次就能通关,让学生留校补习,但若是猜输三次,就只能让学生乖乖回家

版本:Early Access


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