indienova.com/u/kanue/blogread/36154
游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720
indienova.com/groups/post/41851
zerolazy: @5#1 可以组队有什么相互之间方便的联系方式吗 加个聊聊 5: @zerolazy……辣椒游戏工作室#4 还在贵阳么 kimon: @zerolazy#0 美术Nova-nZgZ: 贵州人,……想在贵阳开工作室,帮助一下本地发展
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630
如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……它在变化莫测的同时,又有着一定的逻辑,让人觉得“下一次,我一定可以扔出我要的骰子!”
indienova.com/game/frood-robotics
让您的机器人赢得奖杯!问题是:您无法直接控制机器人,您必须使用粗糙且极其有限的编程语言对其进行编程。……避开陷井,按下按钮,并记住,如果它是一个错误但它可以工作,那幺它就不是错误
indienova.com/game/card-of-darkness
如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏
indienova.com/game/not-for-broadcast-prologue
只要记住,你向这些人播放的方式将会改变他们的生活。别担心,无论怎样你都会得到报酬!……Not For Broadcast 是以叙事为主的沉浸式宣传模拟游戏,你可以自行设定日程。……坐下来放松一下 - 国家晚间新闻团队会在广告休息期间,让你告别欢笑迎接恐惧
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36496
他鄙视社会常态中那些让人安于现状,遵守规则,安心做牛马的教条。……因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事的主角,去成长,去发展,去变成超人。……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了
indienova.com/u/news/blogread/4221
Q:有人已经在《星露谷物语》中花费了几百个小时的时间了,我们是不是可以期待一下续作或者新的内容?……因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是让我一个人安静地开发吧……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个人能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
忽然不知道该做什么。优化下宝箱房吧。……不知道《DOLO》以后会不会有粉丝……真希望可以在不和粉丝交流的情况下让DOLO维持正常的口碑走向。……『你们伪装成英雄的样子真TM让人恶心。』先完成最重要
版本:Early Access
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