indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

Q:有人已经在《星露谷物语》中花费了几百个小时的时间了,我们是不是可以期待一续作或者新的内容?……因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是我一个安静地开发吧……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?

它们来自月球(They Came From The Moon)

indienova.com/steam/game/432150

什么我们从来没见过他们?有一个陷阱..……而且它们的寿命可以超过10万年。怎么做到的(指寿命很长)?……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们就开始抗议帮助外星(的行为), 因为一般情况,他们可能是我们的敌人

Indie Focus #71:致敬与传承

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-71/

虽然第一作玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让人发腻。……动作比较流畅,平台设计很有老洛克的风范,玩儿起来没什么毛病。……另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

不予播出 序章(Not For Broadcast: Prologue)

indienova.com/game/not-for-broadcast-prologue

只要记住,你向这些播放的方式将会改变他们的生活。别担心,无论怎样你都会得到报酬!……Not For Broadcast 是以叙事为主的沉浸式宣传模拟游戏,你可以自行设定日程。……坐下来放松一 - 国家晚间新闻团队会在广告休息期间,你告别欢笑迎接恐惧

布斯蒂特(Bowsette)

indienova.com/steam/game/1152120

Bowsette决定教训一自己的手下,它们知道谁才是真正的主人。……某天醒来,Bowsette不知道发生了什么,自己的怪物手下们都失去了控制。……游戏要素:第三称视角动作游戏。多种不同的怪物。卡通渲染风格的画面。操作流畅

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

为了保证质量和速度,并项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一章(包括很多节)马上校验一章……有很多构想都是基于两点,一是有人来做,然后是支持。的想象是无限的,能做到的事情是有限的。……不方便表明身份的话,可以直接联系我,最好注明一自己是捐赠者

Willing:“电子鸦片”的救赎

indienova.com/u/1609969884/blogread/30711

在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考对于大部分来说,什么是有“意义”的。先联想一些有意义的活动。……,可以想见这部分会少很多。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个好故事来实现

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……终于可以复刻一我曾经最喜欢的可爱游戏了!……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

恐怖源自像素 The Last Door

indienova.com/indie-game-review/fear-from-pixels-the-last-door/

这没什么不好意思的,我必须要承认,独自一玩这款游戏的时候,我确实被惊吓到了几次。……这没什么不好意思的,我必须要承认,独自一玩这款游戏的时候,我确实被惊吓到了几次。……并且后续的章节也是在玩家支持开发的,所以每一章都是限制在一个大场景的,所以玩家走来走去,试来试去也能找到过关的方法

地下城争夺战(War for the Overworld)

indienova.com/game/war-for-the-overworld

这些都将在你的导师——拥有最原始最邪恶的声音的地下城解说员 Richard Ridings 的亲自带领进行……你可以在 60 种房间,咒语,魔,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内的进度解锁。……多人模式、生存模式以及宠物地下城拓展包(本体中包含宠物地下城中的 2 关)中选择你想要的,你将体验到什么叫真正的坏人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)