凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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放出第四个 100 个小时的流程视频,如下:第四个 100 小时内只更新了个版本,版本内容如下:先说说……自己玩完第四个 100 个小时的版本后 觉得接下来应该增强主角和敌人战斗部分,现在非常单。……,开始不在意,但是听多了慢慢受影响了,然后照做了,但是做完发现自己游戏好玩程度没有丁点提升,自己是傻逼

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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给毛毛兔建个世外桃源 植物可以生长毛毛兔会从最近水井里取水浇灌植物。……兔子工作安排可以给兔子安排不同工作,种萝卜,照顾树,搬运工等等。可以设置兔子每日工作小时。……请对兔子好点,不要太卷。 毛毛兔上班下班生活毛毛兔完成当日工作小时后,高高兴兴下班去玩了

Terobi独立游戏组:囧之国1.7版顺利更新

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在昨天(18年1月25日),我们加班加点把囧之国1.7版更新到了Taptap平台,更新后几个小时,……),拥有平均5小时的游戏流程,虽然有些玩家技术非常好可能2小时就通关了(作者自己昨天从头到尾测试都测了……3个多小时

如何让玩家愿意长期游玩

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这动摇了个老生常谈假设:款游戏“内容多”,代表“更好”或“更有价值”。……如果能在短时间内被款游戏核心循环所吸引,我更愿意长期玩下去。……这也是 MMOG 质量好坏判定因素:无论整体叙事精彩程度和游戏总时长如何,如果玩家早在到达那点前几个小时就已失去兴趣

小组帖子:街霸30周年了

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只要对手站着,你还没赢。哪怕鼻青脸肿,赢了就是赢了。但凡还能站起来,就不要放弃。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是在很小时候都领略……或者说见识到吧,那时候还没有看过任何热血类作品……对这个游戏已经不用多说什么了,有些人是注定生要战斗至死,不是吗?我想我会直战斗下去

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

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在飞船上几分钟,传回地球成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……每次刷新出来时间线,都是个映出过去小窗口。……朋友们在你眨眼间老去,看着他们留下 Feed,你永远不会知道何时会对他们说出最后句话

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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■简单朴素像素风格。■时长大概3-4小时。……在那WCG夺冠。……希望这个故事能带你回到那岁月,希望它可以感动到你。在此,也向最早批默默无闻的电竞人致敬

《沙漠巴士》和它背后的故事

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所以 Penn 和 Teller 设计了这么个真实游戏,试图让人们看看个没有夸张、虚假和杀戮,……玩家每捐定数额钱,他们就会在游戏多开小时的车。……第小时只需捐美元,第二个小时的价格在前一小时的基础上增长7%,也就是1.07美元

小组帖子:队友招募,求一个长期合作的美术合伙人开发游戏,有偿.

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到5天时间,可以抽出天两小时的时间在项目上.也就是保证周5到10个小时的工作时间.3.学生也好,在职也好都可以……,你相当于已经可以赚钱养活自己了.而且我要求不高,周5到10个小时时间.只要业余时间抽点空做做就可以了…….通过这个工作你也会有很多成长.如果有兴趣联系我吧.qq:455286976 陈康: 哈哈哈哈,坐等高手出现

永生 2(Everhood 2)

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打破传统 ARPG 游戏——只伴你用音乐与敌人战斗渡鸦,承诺只要击败强大心灵龙,帮你找回属于自己声音……进入《永恒领域》世界在片奇异土地上,探索你灵魂颜色以及死亡之河另景致。……经历 10-12 小时的超凡旅程通过震撼心灵视觉效果走进光怪陆离宇宙征服旅途中的一切不可能支持自定义战斗编辑器结交有趣朋友们

版本:Early Access


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