魔饮心语(Tavern Talk)

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经营酒馆,一面客人闲聊小道消息,一面调配饮品,邂逅冒险之人,改变他们的命运。……连点成线你很快发现所有事情都存在关联,古老的邪恶力量出现在繁星点点的天空,黑暗即将笼罩整个阿斯特里亚……:LocQuest 内容警示 《魔饮心语》(Tavern Talk)与所有优秀的跑团游戏一样,所涉及的话题有可能触及玩家的某些情感

我们的回忆(My Memory of Us)

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喜欢的话,就让我讲一个给你。但这可不是一个老套的故事。……只要在一起,这世上没有什么能够阻止你

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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第一关是白羊宫,Boss 穆先生作为圣衣修复者并不会跟玩家打,所以玩家需要选择两次对话即可过关,不懂日语的话一开始卡住会非常正常……重新获得第七感,然后与亚尔迪再战,这样打比较简单一些了。……小时候借别人攻略书手抄密码,结果平假名似乎抄错了几个导致不好用,翻来覆去猜测正确密码的回忆也算是我的童年阴影之一

张八万工作室:ESE游戏开发日志1_起步

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最开始准备和一个程序一起开发,不过我确实不太擅长与人合作,也不喜欢催促别人。所以到最后就不了了之了。……今天的开发还没开始,总结下今天之前的开发情况设计方面:世界观的初步设计,技能系统,战斗系统,星球系统程序方面……初步的战斗系统美术方面:只做了一套丑陋的临时资源,昨天创建了第一个正式资源--一个技能框今天继续开发技能系统,有空的话再做一个美术资源

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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我首先关心的是技术性的思考,如果你是有其他的看法(任何你理解的创意),那是很宝贵的,虽然我不见得都能回应和接力,你愿意的话也可以谈谈……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……”,我觉得很满足的了

文尼克国际象棋:苏联中期冠军局(Bot.vinnik Chess: Mid-Century USSR Championships)

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看看你是否配得上站在苏联巨人的肩膀上!

小组帖子:希望可以有自定义 Logo 呢。

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如果能允许上传自定义 Logo 的话,那就太好了。……eastecho: 其实已经做啦,经过测试后开通!……wangxiaowei: 则非要强制十一运夺金我们改成搜索商品标题,然后陷入了幸运飞艇无穷的循环中为啥正经八百的淘客都喜欢直链跳转

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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如果是健康状态下的话还好,但在不依靠别人就无法生活下去的状况下,必须避免去依赖自己无法信任的人。……加兰德身为信奉自由的冒险者,对仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须对主人绝对服从……或许是本身就有冒险者的资质,他着实地提升自己的实力,年纪轻轻爬到中堅冒险者的地位

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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真的是一点分享精神都没有,一天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……真的是看不起这些人,只顾自己得利,你求解得时候,别人也像你一样自私,那你也没法获取答案。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,写几句话能有多难?死活不写

KeysIn1

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但往往一个快捷键搞定了(我在开发时经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件的快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,一定能做到(~ ̄……当然您如果嫌麻烦,您完全可以偷懒从创意工坊上下载别人的成品(*/ω\*)

版本:Early Access


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