esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1761

当需要学习关卡生成算法时,我免不了要接触人类写的教程,在主题帖回复他人。……我做不到在阅读完一篇文章或教程后顺利将“写得很棒”、“谢谢你”或者“你这说的是什么鬼垃圾东西”这些想法传达给对方……也许会像微博和QQ那样永远离开,也许会像知乎和豆瓣那样仅离开短短一年,也许会像Steam社区或百度社区那样时不时插话一两句

树册:论游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/11475

我还非常喜欢在现实世界里开车很快——它似乎跟我相似地,也总飞快穿梭于幻想世界里,这一秒在我眼前的桌子出现……但是游戏?若是游戏?我能通过游戏,去制造一场让自己把握住“方块”的幻想世界吗?……”肖像画——事实,他在艺术生涯的后期,创作了太多的肖像画,其中有一堆是为好友让·内所创作的作品

会员:喵喵叫的是猫会说话的是妖

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一句话介绍一下自己吧,让别人更不了解你。 微博:喵喵叫的是猫会说话的是妖

前程似锦(Excellent Expectations)

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(故事发生在美国)找到我新浪微博@内购人生QQ群:314609701玩法你要从一部被还原了数据的手机中一点一点找回……我自己比较笨,在玩解谜游戏的时候容易卡住,这个时候上网攻略又会被直接剧透答案。……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

生活需要尸体(上)

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“其实我才不管精确不精确。谁讲究精确?今天谁也办不到。【...】真正要紧的是大量的尸体!……那么游戏作为可交互媒体,又是如何具象化这两点,对于线性结构又做出什么样的遵循/改动?……(详见下图)逆转选项洛城提问是否存在完全脱离线性逻辑的,自由度等级为 a 的作品

DoggyFC:生活需要尸体(上)

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964

“其实我才不管精确不精确。谁讲究精确?今天谁也办不到。【...】真正要紧的是大量的尸体!……那么游戏作为可交互媒体,又是如何具象化这两点,对于线性结构又做出什么样的遵循/改动?……(详见下图)是否存在完全脱离线性逻辑的,自由度等级为a的作品

声息(声息- La Voix)

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本作有着场景自由证,大量场景与线索中隐藏的细节等你来发现,亦有一些秘密被深藏于谜题之后。……然而,这个世界的真实究竟是怎样的,是甜美的蛋糕还是穿肠的毒药?……同样是开篇即失忆,一开始可以把女主当成一个没有感情的证工具人使用,性格会随着剧情推进逐渐显露

热熔快打(fury fight)

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熔快打》是一款赛朋克风格的横版动作清版游戏

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外写的,在Github就能找到了……最近头比较大,一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得做,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动……悲催~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的微博:KeyboardMeow

小组帖子:SteamWork接入流程分享

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就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外写的,在Github就能找到了……最近头比较大,一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得做,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动……悲催~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的微博:KeyboardMeow(转发自:原日志地址

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