Orphan of the Petal

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《七色堇遗孤》是一款黑童话风格轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?

【风农翻译】开始画像素画 #4

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永远记住:好的像素画会去除所有不需要细节。……像之前教程,我先画出大颜色簇,试着去除光照在照片中的效果。……我没把光源也画到图里,因为这也是你需要练习的东西。选个好的光源是跟合理渲染场景一样重要技术

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #3

indienova.com/u/onyx/blogread/24639

还是不想点像素啊啊啊啊啊 目前开发进度写了一个设置+背包任务栏等复合暂停页面,还没往里面填东西(每个主角都有专属背包页面嗷……,不过实际效果还可以)用着色器实现简单雾气与水面效果(迟早能用上吧..)……(我发现我因为不想点像素做了好多其他杂活..)点场景和建筑,还有npc绘制主角们奔跑等动作希望能解决很诡异淡出动画不播放问题背包总是好东西

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越买越贵效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定设计

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103109

发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

我就是想,将好的故事、好的文章、有趣灵魂等等,都以游戏形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……,什么都不懂,没有资金,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近1年时间,做出了两款游戏---《留离》……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作新作

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/24986

,来控制插值过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果.然后发上这几天成果实现了一个简易体素化爆炸效果……移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想一样,其难写无比.我得控制它们移动速度,还得让他们在移动时候不会撞到什么东西……).最后通过一点点小方案来解决了移动时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他功能

【风农翻译】开始画像素画 #5

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一种在低分辨下很容易注意到的效果。……一个画反锯齿的好方法是搜索任何比 1-1 长台阶图案:台阶图案找到 2 个像素或者更长台阶之后,可以开始柔化他们……太多抗锯齿所有东西都模糊最常见问题就是过度做抗锯齿,导致所有东西都很模糊

郭佳谊:演示动画第一部分

indienova.com/u/kelei24/blogread/7549

小镇部分跑图效果,动态立绘展示。 只有NPC和主角加了动画,场景动画还没制作,光源也是模拟。……先看看整体效果,感受下气氛吧。有基础了才好继续强化调整嘛。音乐和音效整理编辑花费了大量时间。……目前声音全部来自网络,之后会请专业团队来制作。下次就是地下城战斗部分了,会有不少新东西展示出来

版本:Early Access


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