小组帖子:团队找前端程序/文案

indienova.com/groups/post/104041

发起:AZE 东京团队找程序前端,精通unity,会c#,有一团队协作意识。……文案:能根据工作进行表格配置,有avg剧情文本概念,有一小AVG阅历,根据编剧的需求进行书写,有团队协作意识

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

文档站没有文档的代码库绝无意义。……在发布LunaSDK之时,我们的文档站也同步上线:www.lunasdk.org 目前文档站的文档已经涵盖入门教程……、核心功能和RHI模块文档,我们将会在后续开发中逐渐补全其余模块的文档,并搭建基于doxygen的文档自动构建管线

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.13 feat. V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.13 feat. V.W.P)

indienova.com/steam/game/3511200

可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。新增曲包第13弹。 可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。……【收录歌曲】 《格式塔》 (花谱) 《Tick Tock Boy》 (芽) 《Wind walker

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来做方案表达。……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

indienova.com/indie-game-development/hacknplan/

HacknPlan当游戏规模增加到一程度时,项目管理是一项繁琐的工作。……虽然市面上的项目管理软件已经足够繁杂,但并不一完全适合游戏开发的情境。……特色分门别类的看板组织:游戏文档难以维护,并且不能适应敏捷开发

小组帖子:上个项目已上架,新项目筹备中,像素风模拟经营,有经费、美术、策划、文案

indienova.com/groups/post/103519

code=GDVJ2M可以分成或者外包,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前出

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