从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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而在魔兽地图编辑器的触发器中,又有许多函数能够【创建对象】。……点击 这个参数,找到常用的【矩形区域中心】函数。可以看到,在这条函数下方有一个注释:会创建点。……关于内存管理的更详细介绍,在网络上有大量文章可以查找

激战科学计算器(Battle Calculator)

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将测试您的计算能力、函数知识和反应能力。 这个游戏有 1P 模式和战斗模式。……在时间攻击模式下,您只使用 0-9 和 0.1-0.9,并使用四种算术运算等在 600 秒内制作 10……学习过三角函数、指数函数和对数函数的学生。那些熟悉函数函数计算器的人

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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而在魔兽地图编辑器的触发器中,又有许多函数能够【创建对象】。……点击这个参数,找到常用的【矩形区域中心】函数。 可以看到,在这条函数下方有一个注释:会创建点。……关于内存管理的更详细介绍,在网络上有大量文章可以查找

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……if()函数or()函数keyboard_check()函数ord()函数理解Step事件在设置里面设置的帧数就是指的帧……内部函数Keyboard_check():在这一帧,键盘的某个按钮是否被按下,按下返回true,没有返回

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为快游戏平台的支持,在诸多 Creator 3D 制作的小游戏案例中……包体不友好,性能不友好,异型模型还会对制作带来麻烦,对于只是为了实现显示效果来说,这些损耗得不偿失。……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

Godot 3.4 原创基础教程 #3-4

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这是 卡萨德_王 制作的《Godot 3.4 原创基础教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 卡萨德 _ 王 制作的《Godot 3.4 原创基础教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……卡萨德 _ 王 在 B 站的视频3、函数的概念 分支判定 4、循环语句 数组

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……;依旧是 3D + 2D,接下来是添加阴影和改成像素光影;2、像素光影效果漫反射变形函数(Diffuse……Warping Function),使用贴图查找映射,自定义漫反射效果并保留阴影信息,生成需要的像素光影效果

多角形(Polytope)

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由 ubuntor 制作的一款快节奏的节奏感游戏,通过匹配按键来重塑一个不断消退的科幻粘液球。……对内尔德-梅德方法的游戏观察,这是一种用于寻找多维空间中目标函数的最小或最大的数字方法

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return

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