辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-3

indienova.com/u/18906715918/blogread/2559

游戏的一些改动与近期进度 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着这个游戏,就一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……目前正画勇者立绘,放出下效果

小组帖子:独立游戏《勇者与地城》开发日志-3

indienova.com/groups/post/1193

发起:辣鸡Larj 好久没来更新了,最近工作忙,回家又忙着这个游戏,就一直没时间来写日志,打算做完才看看是不是补全一下中间的开发心得……目前正画勇者立绘,放出下效果

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1145

:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医 ……乙 肝五, 肝 功 化 验,妇 科 分 泌 物 化 验,心 电 ,b超,彩超)

格里姆西岛的诅咒(The Curse of Grimsey Island)

indienova.com/game/the-curse-of-grimsey-island

◎ 驾驶你的特殊飞行器来解锁生物痕迹、检查证据、寻找位置、与物体互动等等。……◎ 在白天或晚上检查犯罪现场。◎ 使用创新的思维导来查看线索如何以不同的方式相互关联。……◎ 处理四个具有不同结果的独立案例。◎ 将发生的事情拼凑起来,并向地方检察官提出指控

格里姆西岛的诅咒(The Curse Of Grimsey Island)

indienova.com/steam/game/1777060

驾驶你的特殊飞行器来解锁生物痕迹、检查证据、寻找位置、与物体互动等等。……在白天或晚上检查犯罪现场。使用创新的思维导来查看线索如何以不同的方式相互关联。……处理四个具有不同结果的独立案例。将发生的事情拼凑起来,并向地方检察官提出指控

快乐生活 2(Joy Life 2)

indienova.com/game/joy-life-2

开发:L&P。发行:Lovely Games。发行日期:2023-10-13。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

好久没更新日志,更新记录一下想法与目前情况。……---------------------------------------------游戏实际动附部分游戏内动……BTW:想更好的排版,请教一下如何输入分隔符?或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546

初衷是说想做一款算是比较轻松的卡牌游戏,大家可以英雄也可以做大反派(这是能说的吗),然后我们在团队的能力范围内把游戏做到高品质……便宜又大碗的感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏的开发过程,我们确实折腾了好久好久……,也画了好久好久,非常欢迎大家进入我们的进度监工群,就是会有时差的原因,回复可能会不太及时,但是大家的每一个建议我们都会认真听取

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

网络同步可以类比为一个信号重建的过程,从remote端接受到原始信号的一系列离散的“采样数据”,然后试图在本地还原原始信号……(6)Physics Simulation Blending表示将物理计算的结果和同步算法得到的结果进行混合……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的一些设计,来让自己的脑洞可以往一个固定方向……,这次也不例外,就是最上面那个坑爹的。……这次游戏美术部分想尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久的奇葩交互方式,我叫它“平铺式镜头交互”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)