isyume:清华IMDT 11月流水账

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导论课来了一以前独立游戏的大佬,讲课很有趣-w-希望这个老师多来几次!……比赛几天很肝但也很快乐,最后一天通了宵赶文案,好在还是按时写完了~结果最后我们的作品被人记住的点就是……今天刚出结果,混了优秀奖,考虑到我们都是第一次游戏的菜鸡而且两程序都是unity初学者,能有这个结果已经非常满足了

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

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发起:zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有……,我考虑建 Chris2022: 哈哈,欢迎加入 IncrediClub,游戏开发者俱乐部 微信可入……湛蓝星辰: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467 空形体: @xyholic

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

indienova.com/groups/post/99447

发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可,寻求策划来完成你的设想和梦想,……共同实现理想,我绝不是一半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果,我希望你也是一样,能坚持下来……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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周末的《艾尔登法环》没少占据您的时间吧?……)《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……下一部分最后一部分将一天送上!还请不要错过!

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……QFramework, QFramework Pro 版本。……另外还有事情要通知一下:凉鞋的好朋友 麦扣老师专 Unity 和 游戏开发教程,学习体验丝滑,多多支持

yaoge:LD44放弃了

indienova.com/u/yaoge/blogread/13425

可恶的五一调休 月初的时候和一朋友约好一起,他帮我谋策划,结果遇到调休。。。……但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子里乱七八糟。……jam而game jam,最重要还是开心,所以还是下一次罢TAT

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

indienova.com/groups/post/30122

发起:Yanqh 背景我们4人以前是同一创业公司的,之前不是游戏的,因为关系比较好(主要是经常一起喝酒吹牛……我们基本每天可以有4小时左右的业余时间,周末看情况,各自找时间完成周计划即可。……的时候备注一下,谢谢!

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四汉字……/6半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

说实话,之前连击和蓄力的时候卡了很久,动画切换的状态搞的我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在的效果还算满意……上次用unity还是unity4的时候,工作内容也就是检查游戏内效果、调整一下光效,那时候还是3D的项目……一转眼年底了,时间过的真快,去年春节的时候,我还天天总结自己的东西呢,结果儿子一晃就2岁多了,而我花在

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

思路因为这个工程是一场景类型的建模,个人觉得场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是 low poly 风格的,如果用 Mball 粒子功能可能会被……最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了星空(也是自己拍的嗯)

版本:Early Access


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