indienova.com/game/beast-crimes
开发:Link0v0。发行:Link0v0。发行日期:2021-06-03
indienova.com/gamedb/list/284/p/1
零之曙光(Horizon Zero Dawn) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……德雷克的宝藏 重制版(Uncharted: Drake's Fortune Remastered) 最后生还者……重制版(Resident Evil 0) 使命召唤:第二次世界大战(Call of Duty: WWII
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
", color) = (0, 0, 0, 0)}SubShader { pass { //处理光照前的……{ float4 pos: SV_POSITION; UNITY_FOG_COORDS(0)};v2f……float4 color: COLOR0;};struct v2f { float4 vertex:
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体(虚像)和实际的物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光的结果……然后构建一个 Y轴反转矩阵(即Y变成-Y)左乘上面得到的 worldToLocalMatrix 矩阵;最后再用其……float4 mirrorWorldPos = mul(_WtoMW,worldPos);//最后就后例行把顶点从世界空间转换至裁剪空间
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中的插入值。……此变量永远都是float4,并且永远都需要通过顶点程序计算和输出。……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1
indienova.com/game/slash-connection-haunted
# Cl422IC Fp5 g4M3pl4y # wiD3 53l3cTI0n 0F L3V3L5 #……dI3v3R5 r4NG3 0f g4m3 m0D35 # INT3R35Tin' L3V3L D35In……# R3tr0 p5X Gr4PHIC5 # f4mIly fRi3nDLY # h3LpFul 4nd
indienova.com/game/sakura-taisen-v-episode-0-kouya-no-samurai-musume
サクラ大戦V EPISODE 0〜荒野のサムライ娘〜, Sakura Wars V Episode 0……Sakura Taisen V Episode 0: Kouya no Samurai Musume……like the other games in the series, though, Episode 0
版本:Early Access
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