小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

refernce to a function in a object:引用对象中的函数(逗我吧?)……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(……;)可是老师我还是不会,怎么办?

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

近日在自己的游戏中,有一个用到调色盘的需求,也就是同一张图片,通过替换指定的一些颜色来制作出多种所属方的效果……GLSL中提供distance函数,判断两个vec的距离。……而GLSL中是vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

对于场景切换函数的说明:我是很想简单的SceneTree::change_scene(),但这个函数并不返回新场景的指针……这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合嘛……你可以能会发现前面有一些类似NEW_GAME、TURN_END、TURN这样的字符串,使用这些字符串KEY

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……接下来就是提取出纯颜色形式的StencilBuffer了,Blit函数将cameraRenderTexture

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……接下来就是提取出纯颜色形式的 StencilBuffer 了, Blit 函数将 cameraRenderTexture

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

马匹:如果选择了马匹,单位就会以骑兵姿态进入战场,其移动力会大幅提升,但是单位的护甲会兵员与马匹的平均值……现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦。……;}}}catch (System.Exception e){Debug.LogError($"使用Excel

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为可拾物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定头像而不用立绘的原因之一

激战科学计算器(Battle Calculator)

indienova.com/game/battle-calculator

四次算术运算等算出数字。3. 第一个是赢家。 游戏过程如下1. 数量随机确定。2.……- 可以在游戏中设置的项目获胜次数可以 1 更改为 10。问题中的数字位数可以 2 更改为 9。……您可以 7 种 CPU 中进行选择。 - 您也可以将其用作普通的函数计算器

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

更新之后基本没怎么碰过 GMS2,重新开启 GMS2.3 之后很多新加的东西都没咋看过对很多新东西有些恐惧……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……array[$hex]由于 a[$b] 现在用于结构访问器(见上文),试图做 array[$A1](以前

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

更新之后基本没怎么碰过GMS2,重新开启GMS2.3之后很多新加的东西都没咋看过对很多新东西有些恐惧,……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……当IDE或使用YYC运行时,行号将包含在每个函数名之后(例如gml_Script_scr_hello

版本:Early Access


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