markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……国外MOD发展障碍法律问题即便是MOD发展得最为兴盛的美国,至今并没有给予MOD任何法律地位,因为MOD……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

这个游戏是一个横版的2d平台跳跃游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_b.png" data-rawwidth……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_r.png"&amp

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这个游戏是一个横版的2d平台跳跃游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_b.png" data-rawwidth……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_r.png"&amp

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

indienova.com/g/thns

假设在移动A时,就要考虑在B、C、D也移动后,A仍然不会被不断行动的弹幕打中的一种系统。……、随机轨迹、追踪、区域封锁等等。……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset就是并查集的c

Ảo Mộng Tru Tiên - Gamota

indienova.com/steam/game/2785920

bảnh bao hay những tà váy yêu kiều cho nhân vật của……nhau và vẫn có lộ trình phát triển thêm, Ảo Mộng Tru……đa dạng và phong phú bậc nhất.

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以使用 enum 关键字来定义一个枚举。……枚举拥有一个有序的名字列表,一个枚举可以将列表中的一个名字作为它的值。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举将会帮助到你。事实上,枚举就是一个的整数

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以使用 enum 关键字来定义一个枚举。……枚举拥有一个有序的名字列表,一个枚举可以将列表中的一个名字作为它的值。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举将会帮助到你。事实上,枚举就是一个的整数

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

版本:Early Access


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