indienova.com/steam/game/2584550
在游戏选项中,您可以进行多种设置,如图形、性能和 3 种不同的控制选项。……我们设计了一座大城市,并思考了您在这座城市中想要做什么。……3(MK3)1991 年高尔夫 4 四代(MK4) 1997 年高尔夫 5 V (MK5) 2003
indienova.com/steam/game/2605660
该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《空之猎》。……支持360度方向的射击,PC端使用鼠标确定方向,移动端使用虚拟键盘中的右摇杆确定方向,游戏手柄使用右摇杆确定方向……提供了一套未来风格的默认素材高级扩展● 通过触发器与力模块允许可视化实现各种物理效果(如攀爬、传送带等各种功能块都是)● 行走图允许逐帧设计包围盒
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……此过程发生在渲染流水线的合并阶段中,具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil……后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么是模板缓冲了.也简单了介绍其在Unity ShaderLab中的语法
indienova.com/steam/game/2985260
● 角色的行走图可设置碰撞范围● 支持设定角色的最大等级和升级经验曲线敌人系统可设定多种样式的敌人●……在数据库中设定敌人种类的属性和样式● 在关卡地图上摆放敌人,设置其出现的时机、出现的位置、生命周期等参数……● 敌人的行走图可设置碰撞范围技能系统技能提供了非常多的参数可供设置,如主动类技能和被动类技能、冷却时间
indienova.com/steam/game/1985200
您甚至可以将图像文件作为模板导入,您可能已经在其中绘制了 2D 平面图,以在 Home Designer……- Architecture 中重新绘制它。……创建您的 3D 平面图- 绘制 2D 或 3D 房间- 将 2D 绘图作为模板导入(可选)- 改变房间的高度和墙壁的厚度
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
(这里要十分感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil Buffer中此像素原有的stencil
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)