高尔夫系列进化模拟器(Golf Evolution Simulation)

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在游戏选项,您可以进行多种设置,如图形、性能和 3 种不同的控制选项。……我们设计了一座大城市,并思考了您在这座城市想要做什么。……3(MK3)1991 年高尔夫 4 四代(MK4) 1997 年高尔夫 5 V (MK5) 2003

GameCreator - 空之猎 - Shoot of sky

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模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《空之猎》。……支持360度方向的射击,PC端使用鼠标确定方向,移动端使用虚拟键盘的右摇杆确定方向,游戏手柄使用右摇杆确定方向……提供了一套未来风格的默认素材高级扩展● 通过触发器与力模块允许可视化实现各种物理效果(如攀爬、传送带等各种功能块都是)● 行走允许逐帧设计包围盒

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆,以原价直售的方式回归……在十年系列刻印,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局先发人。……而V10系列刻印,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……此过程发生在渲染流水线的合并阶段,具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil……后续安排通过本章,相信大家已经了解了什么是模板缓冲了.也简单了介绍其在Unity ShaderLab的语法

GameCreator - Action Roguelike - 幸存者 - Survivor

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● 角色的行走可设置碰撞范围● 支持设定角色的最大等级和升级经验曲线敌人系统可设定多种样式的敌人●……在数据库设定敌人种类的属性和样式● 在关卡地图上摆放敌人,设置其出现的时机、出现的位置、生命周期等参数……● 敌人的行走可设置碰撞范围技能系统技能提供了非常多的参数可供设置,如主动类技能和被动类技能、冷却时间

Home Designer - Architecture

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您甚至可以将图像文件作为模板导入,您可能已经在其中绘制了 2D 平面,以在 Home Designer……- Architecture 重新绘制它。……创建您的 3D 平面- 绘制 2D 或 3D 房间- 将 2D 绘图作为模板导入(可选)- 改变房间的高度和墙壁的厚度

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

(这里要十分感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)贴张来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……//Replace表示通过模板测试后用参考值替换掉Stencil Buffer此像素原有的stencil

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(这里要十分感谢群里 Colin 和其他大佬们提供的思路)贴张来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……//Replace 表示通过模板测试后用参考值替换掉 Stencil Buffer 此像素原有的

信仰战争(The art of war)

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类型的游戏有超多武器可供选择还有许多兵种可以选择哦目前有可以安放地雷的地雷兵可以喷气飞行的飞行兵还有可以疾跑的急行兵和可以回复血量的治疗兵独立游戏开发交流QQ群:1034999348 游戏是一款第一人称射击类型的游戏本游戏是由作者用ue4商城模板拼凑而成的最低要求……:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器 i5……5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,我们可以将这些模板值设置为我们想要的值,然后在随后渲染结果 Pass 与其进行比对,根据比对结果……此过程发生在渲染流水线的合并阶段,具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil

版本:Early Access


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