台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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[3] 林进生:《电玩小子带来的迷思与省思》,《师友月刊》,2002 年 2 月,第 32-34 页。……联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年办赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……统计数据显示,2020 年,全球电竞市场总营收达到近 10 亿美元(约合新台币 300 亿元),而一份来自台湾文化内容策进院的调查报告显示

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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这次的回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……2-3 用于增色的使魔机制为了让站桩殴打BOSS的模式不那么无聊,BOSS在战斗中会召唤2-4只使魔配合自己战斗……被唤醒的装备,其属性值随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这个转换隐式的这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示的类型转换 (Vector4)。……+=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure22在一范围内的扰动扰动强度……这就意味着我们需要显示的扰动除了陡坡边界顶点之外的其他所有的顶点

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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发起:MRXiaTian 大家好,先介绍下自己,开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合像素,开发了有半年,本来想做成网游多人联网的形式……,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的UI这方面内容,因为美术资产大多数商店资源购买

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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双版本标题分别为《妖怪手表 2:元祖》、《妖怪手表 2:本家》。……战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……, (float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数和实体的一样的……, (float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数和实体的一样的

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……也就是说,虚像的正面将会被剔除掉,只显示背面,这显然不正确的。……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……1,结束,否则返回 3.

版本:Early Access


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