小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……现在很需要策划,希望我们可以联系;QQ996631451。……3258259369473442170,楼主是否感兴趣 moonagent: @fzt1990#2 现在还需要

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

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主角属性上期说过,我们主角需要在动物园内播种才能繁殖园内各种兽娘,按照这个思路,我设计了几个基础属性……,当前精力为0时候就无法继续交配,需要第二天后恢复精力。……简单地设计了兽娘屋UI,展示了几项必要元素:兽娘屋内兽娘是有上限,如果扩建需要金钱支持,同时消耗食物作为整体标注在页面上

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……還請各位多多去探索與發現這是滅世地圖,名爲:Melancholy。……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

接线员的使命(Jie Xian Yuan De Shi Ming)

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在纷繁复杂来电,您能否帮助来电者走出困境、找到最合理处理方式?……在游戏,您会接到各种情形来电,而怎么面对这些来电,则尤为重要。……没错,你工作一部分,很有可能是来电者一生中最需要帮助时刻。 冷静沉着,做出选择

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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11月10日,由腾讯游戏学院联合极光计划共同主办,旨在发掘和扶持优质手游第四“腾讯游戏学院品鉴会”……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31094

上周的话题是【在游戏,你最喜欢“老婆”是谁?】……、或冷静沉着气质,才被这么多玩家一直念念不忘,绝对不是馋她们身子……嗯!……另外恭喜这位来自 微 TinkFluff_ ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【独立游戏

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发有一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

版本:Early Access


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