lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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= Verlet(n.p0, n.p1, damping, a, dt)n.p0 = n.p1, n.p1……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝的裙子……当中也花了许多时间做调整,例如采用类似连续式碰撞检测(continuous collision detection

Fallout 76:废土人(Fallout 76: Season 11 - Nuka-World)

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领取监管人的新任务,与竞争派系结成联盟,揭开隐藏在大山深处的真相。……内建造◎ 掠夺者 C.A.M.P. - 改变避难所科技 C.A.M.P.……领取监管人的新任务,与竞争派系结成联盟,揭开隐藏在大山深处的真相

Fallout 76: Wild Appalachia

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领取监管人的新任务,与竞争派系结成联盟,揭开隐藏在大山深处的真相。……C.A.M.P. - 改变你避难所科技C.A.M.P.的外观,进行部署以给它带来一点居民的惬意。……领取监管人的新任务,与竞争派系结成联盟,揭开隐藏在大山深处的真相

辐射 76:核冬天(Fallout 76: Nuclear Winter)

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小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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在杂志的设计上,我会在封面上和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间这件事……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可微信私聊哦

PatheaGames:优化正当时

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随后的几个月时间将更多更新支线剧情。……随后的几个月时间将更多更新支线剧情。……有了这个道具之后,很多不容易发现的不同之处会更容易找到一些,玩家每周末都可以借这个小游戏领取到一些相应的物资了

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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5种风格以上五种除了post processing引起的色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的……二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话。……精修(这是最花时间的地方)(1) 讲个很有用的tip

UME Game:图狗爬过的两年

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狗最希望的事情,就是自由自在地设计。……需要在时间与品质之间找个平衡点,这种痛就不可避免,所以,我继续在狗的路上越走越远。……UME Game也是有身份的公司啦!

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

狗最希望的事情,就是自由自在地设计。……需要在时间与品质之间找个平衡点,这种痛就不可避免,所以,我继续在狗的路上越走越远。……UME Game也是有身份的公司啦!

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