logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

里世界学院 1:终末轮回救赎(Dark Cage1: Reincarnation For Salvation)

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开发:言溪, zhuzi1。发行:zhuzi1。闇の檻1:救いの生まれ変わり。……我,世界学院的新生墨岚。在完成入学考试时遭同学背叛,考试失败被处以溺毙极刑,在冰冷的水中窒息而死。……他告诉我,我和其他学生被困入一座名为“世界学院”的学校之中,被迫成为其学生,受尽折磨...

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像每一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……* half2(1, 1);return o; }float SobelEdge(v2f i){const

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

kanazawa:第28篇 2008-10-28 矿山开采技术

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输入您的搜索字词提交搜索表单 « 1 2» Pages: ( 1/2 total ) 新 帖本页主题……挖煤的小新 级别: 大一 精华: 0 发帖: 14 威望: 1 点碰巧币: 132 元贡献值: 1……, Gzip disabled 陕ICP备05010045号 Powered by PHPWind v6.3.2

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

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