阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

亚历克斯计划(Project Alex)

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神秘的亚历克斯计划是一个未解之谜,如果解决,可能会改变世界人口数量概要赛博朋克风格!经典填词玩法!……系统每关左侧都有单词提示问题,在框填入对应的单词答案,然后点击屏幕中央下方的detect按钮。……敌人hp为0则本关过关,我方hp为0则游戏结束。过关会解锁画廊的精美CG

亚历克斯计划(Project Alex)

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概要 赛博朋克风格!经典填词玩法!精美的动漫 CG 和美术风格!……系统 每关左侧都有单词提示问题,在框填入对应的单词答案,然后点击屏幕中央下方的 detect 按钮。……敌人 hp 为 0 则本关过关,我方 hp 为 0 则游戏结束。 过关会解锁画廊的精美 CG

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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题图当然是放一张我的小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是……赶紧申请学生版啊喂~~~先去官网,在点到这里,网址直接搜或者看我这图的地址栏~然后把这个填好了(最重要的是上传学生的照片……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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forward_left的基础上偏转一点,最后一个正好偏转90度到视线最右侧Vector3 v = Quaternion.Euler……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Sakura Taisen V Episode 0: Kouya no Samurai Musume

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サクラV EPISODE 0〜荒野のサムライ娘〜, Sakura Wars V Episode 0……Sakura Taisen V Episode 0: Kouya no Samurai Musume……like the other games in the series, though, Episode 0

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

版本:Early Access


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