indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

剑之诗(Sword Poetry )

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《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝)神旨工作室φ制作传统日式回合RPG游戏,负责开发是趴窝小组趴窝小组……---凌小仙(主策划,美术),虚茼(数值测试,笨蛋) ☛赞助链接:[未认证]屑之谬零qwq正在创作RPG……非常好赞助,使我钱包旋转(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合RPG RPG Maker MV制作

TomZhai:个人游戏制作tips

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因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作一款复杂游戏,可以尝试在多个层次上设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……制作游戏能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

sadi:感谢Indienova的新年礼物

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之前朋友分享链接,看是诺娃就试试下表单,要自己作品链接,比较尴尬23年了还只能19年做的的那款游戏……一直放在公司今天比较闲才拿起来看了几个章节,很好一本讲述开发幕后故事书籍,既有大公司挣扎也有小开发者执着……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子妻子

会员:GuZhou

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https://space.bilibili.com/111026132bilibili平台小up不怎么专业但很积极游戏测评撰写员……认证:游戏测试 Steam:Sheng-Yan

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的填坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字淡入淡出等等,发现游戏细节非常多,要想完是需要大量时间

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

会员:张宝蛤(zhangbaoha)

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认证:长寿工作室独立游戏人,目前就我一个,代表“爱上我鸭”

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志目标:- 探险系统:完善第一个关卡,素材画素材速度比想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……ui 和大尺寸图,花了一定时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了,这周开发日志大致就到这里

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

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