游戏设计模式(二) 论撤消重做、回放系统的优雅实现:命令模式

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这篇文章起源于《Game Programming Patterns》第二第一节,将与大家一起探索游戏开发中命令模式的用法……引言这篇文章起源于《Game Programming Patterns》第二第一节,将与大家一起探索游戏开发中命令模式的用法……如果他们在撤消之后选择一个新的命令,就把列表中位于当前命令之后的所有命令进行舍弃

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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各位老板周末好鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……(打工仔前两天就在博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……↓↓↓老板们对这个场景还满意~(BOSS关卡也会加入第一的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一的怪物们

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或信:HSOENFI认识一下

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便加微

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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性能方面:本月我学习很多开发方面的知识,查阅很多的文献笔记,将帧数稍微提高了一些,之前Demo的曹操……美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿?……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我信……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

小组帖子:急!游戏名字投票

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Erufu: 2里面出现战字出现两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以……qq:1393159854或信:HSOENFI认识一下 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

魔法迷域(魔法迷域)

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目前设计8个章节,普通难度游戏体验5-6小时。喜欢肝的玩家,我们也补充精英和梦魔难度。……第一:战士流,建议更多的选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

小组帖子:寻求能带新人的项目

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(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣做游戏开发……

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行。……【剧情摘要】 突入其来的地鸣震撼尤拉路姆。在旅馆・艾提尔娜中的人当然也感受到了这股震动

版本:Early Access


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