indienova.com/groups/post/102604
②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度的开发时间③广深地区最好我的情况:13年策划经验,国内top100……项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就考虑转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 DengJunYuan……个人情况:1:某大厂在职程序,工龄4年
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1速每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示的
indienova.com/steam/game/1452270
玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合制游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.……当然你也可以在单位属性上方的操作栏选择移动,攻击等操作.点击建筑可以查看建筑情况, 购买单位.
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
我们只对CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形才需要被阶梯化。……;if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况……这些情况下三角形都不需要被阶梯化。Figure5‑13所有情况下一篇教程是不规则化
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……与此同时,玩家还需要提防凶猛野兽、变异生物以及敌对势力的虎视眈眈
indienova.com/steam/game/1879280
多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、造车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……【常见问题说明】1、开服时间:默认每日10点开启新服,后续会根据服务器生态进行数据互通。……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、造车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……它们表示某点的x分量在X坐标方向的平移结果,同理可以得出另外两个轴相应的情况。……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)