非一般职场

indienova.com/g/fybzc

没事摸摸鱼、吐吐槽,在职各种人情世故中选择我们的人生之路。……一不小心,工作已经十年了。……在这里,有坚定向前成长,有需要动脑策略,有不可避免战斗,有需要平衡生活,也有摸鱼打混,吐槽爆梗

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/102604

②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度开发时间③广深地区最好我的情况:13年策划经验,国内top100……项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就考虑转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 DengJunYuan……个人情况:1:某大厂在职程序,工龄4年

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.……当然你也可以在单位属性上方操作栏选择移动,攻击等操作.点击建筑可以查看建筑情况, 购买单位.

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们只对 CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形才需要被阶梯化。……;if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况……这些情况下三角形都不需要被阶梯化。 Figure 5‑13所有情况下一篇教程是不规则化

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们只对CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形才需要被阶梯化。……;if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况……这些情况下三角形都不需要被阶梯化。Figure5‑13所有情况下一篇教程是不规则化

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

  作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家追捧和关注。……与此同时,玩家还需要提防凶猛野兽、变异生物以及敌对势力虎视眈眈

街机三国志-BT版

indienova.com/steam/game/1879280

多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智终极交锋!……【常见问题说明】1、服时间:默认每日10点开启新服,后续会根据服务器生态进行数据互通。……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智终极交锋!

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

操作:鼠标滚轮切换手电筒档位,用于不同情况照明需求,左键单击收起。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……它们表示某点x分量在X坐标方向平移结果,同理可以得出另外两个轴相应的情况。……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)