会员:han家诚

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:han家

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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excel中的控件元素:在我们这个天赋模拟器,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用的按钮,一个是加减天赋用的控件在开发工具这个……所以当我们了解了如果通过VBA控制控件之后,我们就可以生成一个天赋加减功能的基础控件,这也是这个天赋模拟器实现的基础……:是你加点的这个天赋下一级的初始天赋消耗(初始天赋消耗意思是当这个天赋等级是所有累计的第一次加)*

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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excel 中的控件元素在我们这个天赋模拟器,总共会用到两种控件,一个是的重置天赋用的按钮,一个是加减天赋用的控件……所以当我们了解了如果通过 VBA 控制控件之后,我们就可以生成一个天赋加减功能的基础控件,这也是这个天赋模拟器实现的基础……:是你加点的这个天赋下一级的初始天赋消耗(初始天赋消耗意思是当这个天赋等级是所有累计的第一次加) *

何三:钓鱼游戏-003-上线

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5周开发时间,游戏最终上线微小程序平台。……想起最开始注册诺娃时,管理员跟我讲坚持把游戏做出来,一眨眼几年过去了,终于完成第一款。……再低头看着手机数据平台显示累计注册人数39。个人开发者的生活,就是这么单调且枯燥

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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然后签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……社保本身也是每月扣不少钱的。……合同都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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Concordia 成功在蒙特利尔举办为期两周的 Critical Hit Parallax,学员以零基础的背景进入……,收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐,也对加拿大创造研究的氛围、康迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态有所了解……学会使用若干快速游戏创意工具,并且获得实验游戏设计师与艺术家 Lynn Hughes 及其带领的导师团队的指导,从完成一款属于自己的实验游戏

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

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工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。前期团队规模在6-8人。……我是PP手机\微:13817622172QQ:924488577

一级方程式赛车 2016(F1 2016)

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与您的代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季的丰富经验深度开发您的赛车。……F1 2016是2016年国际汽联一级方程式世界锦标赛™的官方游戏,游戏内容包括完整的2016年赛季全部……与您的代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季的丰富经验深度开发您的赛车

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏免费呢?

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

版本:Early Access


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