imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法:BFS(……, 使生成的地图更加随机, 不过仍然有点像BFSRandomQueue2 : 随机队列,RandomQueue……的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

Lost Cube

indienova.com/steam/game/1707150

角色包括战士、弓箭手法师。角色的攻击包括普通攻击技能攻击。……游戏特点: •随机生成的角色 •随机生成的地图 •随机生成的房间 •随机产生的敌人和Boss •随机生成的道具……•随机产生的障碍物 •大量roguelike元素!

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法:BFS(……, 使生成的地图更加随机, 不过仍然有点像BFSRandomQueue2 : 随机队列,RandomQueue……的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

RogueLite

indienova.com/steam/game/975600

ROGUELITE是一个简单的随机生成的地牢,受到经典RPG的启发。……特色:100层随机生成的地下城超过200个宝藏70个怪物随机事件可以带来双倍的怪物或双倍的宝藏6个可玩的英雄……6个可解锁的英雄简单,正常可解锁的硬模式

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

indienova.com/game/super-mega-baseball-2

•华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技: •2 至 4 名玩家(1v1……、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……,你的联盟,你说了算: •编辑球员姓名、外貌、装备、动画技巧•定制球队名称、标志队服 •打造定制规模结构的联盟

自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(下)

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上半部分自动、受控和随机生成艺术游戏简史(上)三、生成艺术游戏的发展历程预设思路上篇中,我们从机制特征两方面介绍了程序化内容生成的技术美学……虽然《加密猫》的生成系统符合程序化内容生成的自动、受控和随机特征,但其生成物的艺术性被 NFT 概念下的金融属性科技属性削弱……,让我们在随机生成的世界各种奇遇中,收获一段“美”的经历

形者(Shaper)

indienova.com/steam/game/2181840

《形者》是一款体素沙盒游戏,游戏中的地形生物会随机生成,构建地形的方块会有丰富的形状变化,方块可以自由破坏放置……游戏玩法:生物会在地形周围随机生成,击败生物可获得食物材料以帮助角色生存发展。……一些建筑结构会伴随地形随机生成,玩家可探索并获取其中的宝藏

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/steam/game/1690

Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……每个游戏均能随机生成地图(或者载入已有的地图)。 允许玩家进行完全的游戏自定义(“模组”)

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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但是我们显然也希望叶子本身的高度宽度也存在一些随机。……,我们就可以考虑如何生成地形以及地面上覆盖的草了。……因此创建记录草根位置的 mesh 的方法之前创建地面稍有不同

火海求生(Fire Survival)

indienova.com/game/fire-survival

这款游戏是融合了第一人称、Roguelite 随机元素冒险解密元素的生存类游戏。……玩家在随机生成的场景中进行火海里的逃生体验,找寻自己的最佳的火海求生方法。……你可以在随机生成的火海场景获取随机的求生道具

版本:Early Access


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