indienova.com/groups/post/44705
= cc_matProj * vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6……= 1.0 - v_uv.y;#endifreturn pos;}}%CCProgram unlit-fs……有很多小伙伴在社区分享了炫酷的材质效果,在这里感谢 @yans 做出的分享,欢迎有想法的开发者多做分享
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
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indienova.com/u/kaku46/blogread/4660
= x;pos.y = y;_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;}int……- len;//纵坐标的起始位置 pos.x > pos.y ?……0)//有人获胜,0表示没有人获胜{PrintChessBoard();if (n == 1)//有玩家赢棋
indienova.com/steam/game/3807570
在这个推币机模拟器游戏中,有多种多样的收集品等待你,并且可以作为骇客破解银行账户,最终登基为王!……推币机:重推版是一个短而精的休闲街机游戏,游戏目标很简单——加冕为王!……拾取银行卡来尝试黑进银行系统、窃取他们的财产。游戏厅奖券会带你进入一个点击类游戏中来获得丰厚的奖励
indienova.com/steam/game/3543860
玩家将带领一群来自狂野西部的亡命之徒,招募新的罪犯加入你的帮派,抢劫驿站马车和银行,驰骋于广袤的草原,……揭开驿站马车路线和银行家的秘密,并利用创新的回合制QTE战斗系统抢劫火车。……你能逃脱警长的追捕,赢得大奖,然后骑马奔向无忧无虑的夕阳吗?快骑上你的马,百发百中吧!
indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
需要注意画风适当,风格对应;斩击有斩击的样式,拳击有拳击的样式,重攻击应该比轻攻击的火花更大更饱和等等……但这仅限于视觉上的抖动,该抖动不会有任何逻辑上的影响,比如角色的物理坐标,判定框这些均不会随着精灵的抖动而改变……父物体的运动会影响到子物体,但子物体的运动不会影响父物体,这样在Sprite抖动的时候就不会影响到物理判定框了
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex
indienova.com/groups/post/821
贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex
版本:Early Access
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