小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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= cc_matProj * vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6……= 1.0 - v_uv.y;#endifreturn pos;}}%CCProgram unlit-fs……很多小伙伴在社区分享了炫酷的材质效果,在这里感谢 @yans 做出的分享,欢迎想法的开发者多做分享

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

= cc_matProj * vpos;v_uv = a_texCoord;return pos;6……= 1.0 - v_uv.y;#endifreturn pos;}}%CCProgram unlit-fs……很多小伙伴在社区分享了炫酷的材质效果,在这里感谢 @yans 做出的分享,欢迎想法的开发者多做分享

kaku46:游戏项目二:c++实现五子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4660

= x;pos.y = y;_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;}int……- len;//纵坐标的起始位置 pos.x > pos.y ?……0)//有人获胜,0表示没有人获胜{PrintChessBoard();if (n == 1)//玩家赢棋

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;// 从玩家位置到……就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;if (hitt.transform……总结本专栏受到一本书《Practical Game AI Programming》的影响,例子会讲的很浅显易懂

推币机:重推版(Coin Pusher Reloaded)

indienova.com/steam/game/3807570

在这个推币模拟器游戏中,多种多样的收集品等待你,并且可以作为骇客破解银行账户,最终登基为王!……推币:重推版是一个短而精的休闲街机游戏,游戏目标很简单——加冕为王!……拾取银行卡来尝试黑进银行系统、窃取他们的财产。游戏厅奖券会带你进入一个点击类游戏中来获得丰厚的奖励

七宗罪(Seven Sinners)

indienova.com/steam/game/3543860

玩家将带领一群来自狂野西部的亡命之徒,招募新的罪犯加入你的帮派,抢劫驿站马车和银行,驰骋于广袤的草原,……揭开驿站马车路线和银行家的秘密,并利用创新的回合QTE战斗系统抢劫火车。……你能逃脱警长的追捕,赢得大奖,然后骑马奔向无忧无虑的夕阳?快骑上你的马,百发百中吧!

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

需要注意画风适当,风格对应;斩击斩击的样式,拳击拳击的样式,重攻击应该比轻攻击的火花更大更饱和等等……但这仅限于视觉上的抖动,该抖动不会有任何逻辑上的影响,比如角色的物理坐标,判定框这些均不会随着精灵的抖动而改变……父物体的运动会影响到子物体,但子物体的运动不会影响父物体,这样在 Sprite 抖动的时候就不会影响到物理判定框了

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

需要注意画风适当,风格对应;斩击斩击的样式,拳击拳击的样式,重攻击应该比轻攻击的火花更大更饱和等等……但这仅限于视觉上的抖动,该抖动不会有任何逻辑上的影响,比如角色的物理坐标,判定框这些均不会随着精灵的抖动而改变……父物体的运动会影响到子物体,但子物体的运动不会影响父物体,这样在Sprite抖动的时候就不会影响到物理判定框了

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……{float4 pos : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float2……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

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