双线交锋:收获日

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2.突击手:负责保护队长的安全,同时尽量无声侦察敌人,给狙击手报点,同时协助队长制定站方案,以及保护队员……切尔诺贝利中感染者和外星人普遍比较多,再加上补给不足,幸好怪物掉落了各种装备,我侥幸活了下来,等到直升机来接我……,单人模式下,我们的主角叫库博,他是一名合格的双线特工,玩家将操纵他来完成剧情模式和逃离监狱,玩家在这款游戏中可以充分体验到射击游戏的乐趣

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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按照网页表格要求填,需要信息:[银行英文名称、英文地址、银行国际代码、公司账户],好像货币只能是USD……)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……,怎样又不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从0.30开始,RPG纪元真正进入到它的主题...(转发自:原日志地址)

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从0.30开始,RPG纪元真正进入到它的主题...

汪桃桃:請問大家喔^.^

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我想請問大家一下喔~小妹去年決定要開始做遊戲,我本身並不愛玩遊戲,比起玩遊戲,我更愛發呆,我唯一喜歡玩的遊戲是瑪琍三代所以……我是立志當小說家的,因為,我喜歡聽故事,常被故事療癒到,而且,也覺得現代人都好冷漠也好不快樂,生活充滿了計……直到後來發現,故事的傳播最後還是要透過影象化,更能散播出去,後來想通遊戲是個很好的載體,決定加入遊戲製

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

杉果娘:【每周新游折扣】《小缇娜的奇幻之地》《黎之轨迹》击穿史低!

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9 月 12 日Steam 评价:特别好评(161,731,83%)下一回合,下一回合,下一回合,咦怎么天亮了……慢节奏的回合战略体验,复杂且有深度的策略系统,还有创意工坊里的海量 Mod 等你来玩~《猎人:荒野的召唤……超大的开放世界地图,有趣的黑客骇入玩法,剧情也不错,还有超多内容要素等待收集,是除了开车手感稀烂以外都算合格的佳作

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

版本:Early Access


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