indienova.com/game/escape-expert
大逃亡专家。开发:刘俊亨(Junheng Liu), UNGamingOrg游戏组织玩家。……这个游戏怎么样?……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
但并不是所有的过程都这么顺利,我朋友遇到的问题是英文版银行地址(机翻),由于字符太长,没办法完整输入进去……但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失了啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受
indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873
压力之酒状态下,虚张声势说“CEO怎么没跟我提起过你”,将从娜依玛的口中得到超陆公司CEO拉蒂卡的消息……悲伤之酒悲伤之酒状态下,询问约翰娜的下落并回答“这种私人的悲惨事件,怎么也悲伤不起来。”……虚荣之酒状态下,说“我超级想知道关于MNA的事情”,并回答“这听上去像是反派会做的事情”,埃德加将会告诉你假如事态
indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836
然后我就可以回答说我是在做能够稳定迭代的工程,而不是为了实现功能而实现到最后连重构都没法的小游戏。……UI就用之前的框架几个小时应该就能整合到游戏里。……剩下的时间掩体射击系统应该能简单实现一下,稍微有点挑战性
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……,既然说就应该要怎么样怎么样,实际达不到,或许看的时间比较少吧~ 总的说应该按照要求严格落实下来并持续履行
indienova.com/groups/post/95849
游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao…….Cocos Creator安装还是很简单的,我想应该不会难到谁.不过有个注意事项就是安装路径不要带中文……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办
indienova.com/u/asukalin/blogread/28708
Sincerity,大致相当于中文里的“诚”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……我也不知道该怎么翻译。……总的说,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观
版本:Early Access
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