小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

重新组织了一下战斗模块的所有代码,将简易战斗和带动画战斗的攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口。……顺便写了个自动切片精灵工具,来自动完成所有精灵的自动切割。……原来每一张精灵图导入都要手工去设置类型,手工到“Sprite Editor”点击“Slice”还有自己设置切片规格

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处下左……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出将会自动选中较旧数据,所以快捷键可直接粘贴……浏览长文在需要摘抄处直接选中复制(CTRL+C)并继续浏览(浏览完成后)记录摘抄笔记时在笔记中呼出本软件并选择记录的摘抄并依次粘贴

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

《精灵之》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之》就可以直接体验游戏。…………那一瞬间我忽然想起来,只狼前面2小内容似乎有些白给。……只狼明明可以做的跟主流游戏一样,着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-nintendo-solved-zelda-s-open-world-problem/

编者本频道的各位观众想必对野炊的“三角法则”和兴趣点设计已经了然于心了,但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com……sn=152054旷野之的地图在京都 - https://game.watch.impress.co.jp

游小熊:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/26701

为丰富游戏体验,会有一些不同于原版的关卡布局5.依据游戏难度和单人、双人、三人的情况会有不同的敌人排布6.启动发现有手柄则自动使用手柄……exe前插入了手柄,键盘会失效,如需更换输入设备,可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)