小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

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视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它应用……之前不了解view、数据结构什么的有了初步了解。……接下来会继续跟淘金者教程,这个教程中希望能学到复杂AI、保存数据、地图编辑器制作

种草大亨 + 焕然异星:志存高远捆绑包(Weedcraft Inc + Terraformers: Aim High Bundle)

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Weedcraft Inc 探索美国杂草生产、育种和销售业务,深入探讨美国与这种麻烦但前景光明植物之间复杂关系的金融……Terraformers 一款带有 Roguelike 元素大型回合殖民地建设和资源管理游戏。……探索红色星球,开发壮观城市,传播生命并透过雄心勃勃计划改造地球

杉果娘:【果核文化】他们当年说,《红蜘蛛》永远不会登陆 PC

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上图是数据分析网站 NewZoo 发布 2021 年度游戏行业调查,其中主机市场对应 -6.6%……在主机行业三巨头里,Xbox 大概最“傻人有傻福”那个。……上 PC 挣一波没问题;《战神》《神秘海域》之类公认神,就应该咬死独占不放松,否则就是拣了芝麻、丢了西瓜

RedPotato:加入一些准备工作

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正式开始动手后准备工作开始啦 今天趁着周末有大块空闲时间,开始了游戏前期一些准备工作。……unity+vscode.跑通了下vscode debug 断点什么的。……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点位置插入事件,或者得出鼓点出现时间,让游戏里可以根据这个数据做滑块移动判断

世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9473

(好吧主要是因为负责这部分程序上班族缘故吧emmm,所以时间不会特别多,然后也比较新手什么的(好吧我也……现在基本上完成了基础敌人ai,动画这边还在改进,貌似还在攻击动画上有点问题。……,这一点上还要进行数据的改善

小组帖子:设定集合

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发起:陈康 个人管家有正规备案的助理型管家,连接大数据和个人定制级别的服务。未来房屋

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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),代表《We Happy Few》,以及当地较小工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon……感谢收看,下集是做《Oxenfree》Night School Studio,敬请期待~ 视频原地址……v=1XV0G1F05aw

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

因为我腾讯社交广告做了五年多,在这个过程中,我看到了整个游戏行业买量从端游到页游到手游变迁过程,这里面有一个很有意思现象……我们在2018年整合了腾讯绝大部分主力资源取去做整个商业化变现,我们核心工作和主要目的也是帮助游戏行业在腾讯流量上更高效用户群体触达……这里我不再强调第一方数据、二方数据、三方数据的应用,相信大家在整个行业中应该也听到了很多次,我们基于大数据给大家提供了更丰富能力

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