小组帖子:不知道重庆有没有搞独立游戏的

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发起:KOS-MOS 我是原画 一直想在重庆找想做或者已经在做独立游戏工作室或者小组 不知道有没有大佬知道……CraMaple: 同重庆,业余程序 IceStar: 找到组织了么?

Com2uS:魔灵召唤:重庆站盛大落幕,庆10周年全球盛宴

indienova.com/u/com2us/blogread/35593

魔灵召唤:重庆站盛大落幕,庆10周年全球盛宴 Com2uS主办魔灵召唤重庆赛事于6月15日圆满结束……本次活动在重庆大都会山城大会堂内举行,吸引了众多魔灵召唤忠实玩家目光。……魔灵召唤重庆圆满结束,不仅代表着一次电竞盛事成功举办,更是中韩文化交流进程中一次重要里程碑

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

谍:惊蛰 序章(Insects Awaken Prologue)

indienova.com/steam/game/3016170

这不是一款简单视觉小说,你将在这里——利用城市地图,穿梭在重庆与上海,重现故事场景;在故纸堆里捕捉历史回声……一边是风雨飘摇上海,一边是炮火四溅的重庆。……制作人常说,昼短苦夜长,何不秉烛游?嘛钱不钱,乐呵乐呵得了

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

会员:CSD

indienova.com/u/douglasche

本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间关卡设计,在工作室无法维持后与其解约。……目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计。……本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能一起开发2-3年小伙伴一起组队

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

知名谍战IP改编!视觉小说《谍:惊蛰》限时Demo已放出

indienova.com/indie-game-news/die-jingzhe-demo-released/

在《谍:惊蛰》里,玩家将穿梭在上海和重庆两座孤城中,见证一场波涛汹涌谍海漩涡。……,看街头霓虹灯闪着清冷光;时而也会躲藏在炮火四溅防空洞下,听又一场空袭在响彻重庆的警报声中来临………制作《谍:惊蛰》过程羊肠九曲,一波三折

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

公寓还特意为了欢迎我们到来准备了丰盛早餐,真是挺周到,只不过这些是周一上课那天事情了。……因为着急办电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,办电话卡。……电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜,这刚第一个周末,有点同学已经准备把自己大卸八块了

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