会员:世宝的游戏(shibao)

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认证:游戏设计师 程序员 微:世宝游戏

会员:不做游戏啦以后~谢谢(JuMeowMeow)

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认证:《橘猫一天》开发团队 微:猫主子

会员:POLLARD STUDIO LLC

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我们专注于创作有趣且有深度叙事游戏。……认证:POLLARD STUDIO LLC 微:王 静 空

会员:SLASH游戏工作室(maerjiashao)

indienova.com/u/mnd5262

刚进入游戏圈新人,主要负责游戏音效,美术,运营,测试。……认证:S/ASH游戏工作室成员 微:马尔佳少

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术好处

会员:星轮(StarWheel)

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独立游戏制作小组拇指鹦鹉美术。 认证:indienova 撰稿人 Steam:LUMEN。……微:盐氨

会员:六叔(NuoMiGame)

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热爱独立游戏开发平凡人。 认证:虎牙 b站up主 微:六叔(糯米集团)

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao…….即使你还不知道这些步骤在cocos怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

会员:Himrese(Him1564rese)

indienova.com/u/him1564rese

对gamemaker熟悉,正在制作一个好玩游戏。 认证:海外独立开发者 微:择样子の怀念

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么办?直接从杯子舔酱汁?

版本:Early Access


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