麻雀一番街(Riichi City)

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- 社群交流可以观战学习打法、也能从谱回顾对战过程,更有官方玩家社群,一起交流进步、打牌不再孤单!……- 公平对局装饰及人物增进游戏体验、但不影响牌局公平性;真正的随机发牌,考验对运气和技术的掌控程度!

飓风战机(Ajax)

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里,你必须驾驶遥控无人机飞船来完成这个任务。无人机代表喷气式战斗(后视)和武装直升(俯视)

亚历山大战记

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《亚历山大战记》是一款卡对战单机游戏,核心乐趣是卡搭配。……,所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时,另一个是发放资源倒计时。……再设计几十种技能,分配给不同卡,然后用一张表格为每张卡确定攻击血量等基础数值;再用一个记事本记录战斗过程

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(三)孙吴篇

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知人善任孙仲谋,文弱的狐狸眼君主,长相试着做的比较奇特…刘备既然拿走了制衡…那渣权就作为发牌员吧,用发牌强化队友对应渣权早期选贤任能的能力很强……但是又有一些额外的攻击性,对应渣权后来很猜忌功臣,可以取消目标让给敌人发的成为废且这废又能构成攻击……还可以变成顺,但是回收有延迟

亚历山大战记(Great Warriors)

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《亚历山大战记》是一款卡对战单机游戏,核心乐趣是卡搭配。……,所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时,另一个是发放资源倒计时。……再设计几十种技能,分配给不同卡,然后用一张表格为每张卡确定攻击血量等基础数值;再用一个记事本记录战斗过程

cfan_yjr:魂系卡牌手游《迷你游侠》制作中,尽情期待~~

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30452

以下是游戏开发中的画面游戏的洗牌和发牌完成

研究:基于遥控器交互方式的电视游戏机制设计原则

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针对挑战以心智技能为主的游戏,游戏机制则一般指玩家执行的精神动作,例如卡游戏中的“打赌”、“恶作剧”……通常在控制方式上遵循一定的规则,例如 PlayStation 手柄的左摇杆通常用以控制虚拟角色的运动方向,右摇杆则一般控制摄像的焦点……家用电视从传统电视发展到智能电视,其操作系统产生了重要变革,这使得遥控器的产品设计随之改变:在传统有线电视上

捉猴啦!(Ape Escape)

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一群猴子偷了教授的时光并回到过去企图窜改历史,让猴种称霸世界。……在这款初代 Ape Escape™中猎寻数以百计的臭屁猴子,并入手弹弓、捕猴网、飞天螺旋桨、遥控车、猴子雷达及其他各式各样的酷炫道具与工具

陈小柏:基于遥控器交互方式的电视游戏机制设计原则

indienova.com/u/moricetiger/blogread/19020

针对挑战以心智技能为主的游戏,游戏机制则一般指玩家执行的精神动作,例如卡游戏中的“打赌”、“恶作剧”……通常在控制方式上遵循一定的规则,例如PlayStation手柄的左摇杆通常用以控制虚拟角色的运动方向,右摇杆则一般控制摄像的焦点……家用电视从传统电视发展到智能电视,其操作系统产生了重要变革,这使得遥控器的产品设计随之改变:在传统有线电视上

梦幻遥控车(Re-Volt)(Re-Volt)

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玩家在梦幻遥控车(Re-Volt)里28种遥控玩具车中选一种,在独特的环境下设置的赛道里竞赛不可思议的跑赛……玩家在梦幻遥控车(Re-Volt)里28种遥控玩具车中选一种,在独特的环境下设置的赛道里竞赛不可思议的跑赛……因为遥控车实际是遥控玩具车,因此在赛道周围发现的物体比实体要大。路边石变成巨大的墙壁,玩具变成障碍

版本:Early Access


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