会员:徐仑

indienova.com/u/wx-oHXAkwmtGWzU6jS9dnxomEv_xX5c

微信:徐

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/groups/post/99585

和大多数患者一样,我曾经也被这样的一个简单的问题困扰过:我还会好吗?……最初,你会将它理解成:我这一辈还有可能像别的那些、“正常”的人一样生活吗?……然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事里主人翁的那么像,我却与他们不一样?

会员:82年丿特仑苏

indienova.com/u/st-76561198346373239

Steam:82年丿特

小组帖子:小手有救了:PS4 迷你手柄公布

indienova.com/groups/post/1821

发起:ayame9joe Ragna: 感觉这样手感真的好吗 Oncle: 我觉得还是Xbox手柄好用

三国真龙传

indienova.com/steam/game/2288210

本人是个所以对国题材的游戏情有独钟,基本上市面上热门的国题材游戏都玩了个遍,什么《国志》系列……让玩家能够真的感受到胜利后的各种情感奖励。……张飞经过长坂坡剧情后习得当阳断喝、龙习得七进七出!

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?……2.现在是游戏的时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?……3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

它能大幅度提升一个游戏像游戏的感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无的,但是汁没汁的效果图如下,……每周这玩意儿,轮到都不知道写啥,而且这玩意儿又没多少人看,老子离跑路就差找个小姨好吗?……zed就是因为找到了***所以**的好吗?)

来自捷克的童话——Amanita Design专访

indienova.com/indie-game-news/interview-of-amanita-studio/

最长的话《机械城》大概花了到五年的时间。《机械城》开发过程中你们觉得的那一部分花费的时间最多?……Amanita 的作品中似乎只有一个系列作,那就是《银河历险记》,至今已经有三代了。……啊是这样,那你们知道那款游戏在中国卖得最好吗?我想全世界的答案都会是《机械城》

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786

供向”的创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是观还未成型的孩童或青少年时期。……人类比起动物或机器的区别就是思想、更为高层的追求——逐渐放弃这些,真的好吗

谈谈子供向作品

indienova.com/indie-game-development/talking-about-the-children-games/

供向”的创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期,往往是观还未成型的孩童或青少年时期……人类比起动物或机器的区别就是思想,更为高层次的追求——逐渐放弃这些,真的好吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)