小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好工具,没有时间,没有经验、……,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过,所以UI方面基本都是有版权……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

iNSPiRATiON 灵感发现:王瑞林作品欣赏

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1985 年 生于辽宁 鞍山 / 2005 年 考入中央美术学院 / 2007 年 作品《暮》荣获中央美院雕塑年展一等奖……荣获中央美院学生作品展一等奖 / 2012 年 系列作品《马.戏》参加群展“景不徒” / 更多…… 王瑞林简历:1985年生于辽宁……被中国国家大剧院收藏2014年系列作品《逐梦记》中华世纪坛“无畏·无疆”系列作品《马·戏》、《逐梦记》“V时代

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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发起:EddyYuan 游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝然后。。……2、犯人和警察移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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发起:EddyYuan 游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝然后。。……2、犯人和警察移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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发起:EddyYuan 游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝然后。。……2、犯人和警察移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝然后。。。。“嗯,真香!”……2、犯人和警察移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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发起:EddyYuan 游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝然后。。……2、犯人和警察移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们移动但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人来实现犯人其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人

Adonis(ADONIS)

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准备在坎达拉开放世界中进行激烈冒险吧!……其他游戏模式包括6v6,FFA和Team DM。……首席程序员:塞缪尔·霍尔服务器运营助理总监:David Conta社区负责人:Carlos Velez人力资源总监

Adonis(Adonis)

indienova.com/game/adonis

准备在坎达拉开放世界中进行激烈冒险吧!……其他游戏模式包括 6v6,FFA 和 Team DM。……首席程序员:塞缪尔·霍尔 服务器运营助理总监:David Conta 社区负责人:Carlos Velez 人力资源总监

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新回合战斗射击游戏。……特点:这是一款回合休闲策略射击游戏上手简单,对局时间短。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

版本:Early Access


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