小一工作室:《萌物 X 魔物》 开发日志 - 怪物宝宝

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我们的baby们已经陆续出生啦~~同事,鉴于之前策划同学的动画制作水准,实在有点过意不去,这次转交给我我们的原画大大……-Taptap页面通道: https://www.taptap.com/app/140453《萌物 x……魔物》交流群 :836421259(q群)博 :https://weibo.com/smalloneiitw

灵感搅拌机 #31

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GLSL: 无限递归float i,e,R,s,x,y,z;vec3 a,q,p,d=.5-FC.rgb……+vec4(0,1,2,0))*.3)/1e2;p=vec3(log(R=length(p))-t*.5……true&ss=-NQ724HLskItSnSwzeMX由 Megascans 和 UE5 制作的中欧风格街景该片段为游戏关卡设计师兼

小组帖子:关于FNAF的

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发起:皮皮虾我们走有人疼 谁知道fivenigjtsatpolar's Nova-Q0Fx5x: 我喜欢这里

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微信小游戏,信号120201914,谢谢!……qq-15816799 张远山x9: 求加入 kennx9 everpointer: 能拉下我吗?……信号tianqiujie 谢谢 求拉 大喵: 大佬求带 信号 Leonor-Ly 求拉~~~ 1Q84

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2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 微信:snake eater

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微信小游戏,但是微信小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,在纯 H5 环境以及安卓的微信小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微信小游戏,但是微信小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,在纯 H5 环境以及安卓的微信小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

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