孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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2.Bug问题。……猜猜这里发生了什么这人干嘛的,知道吗?……四月份的工作主要有两个:一接续开发下个章节,按早期的规划,这应该是倒数2.5个章节

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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(打工仔前两天就在博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个我们计划加入第一的怪物们

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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但在威廉姆斯看来,世界上第一款电子游戏是什么或许并不重要,重要的它的性质和其中的设计思维可否溯源。……全书以独立游戏做结,作者看到了独立游戏作为一股新兴力量进入游戏界,《风之旅人》其中的代表作品。……比如 123 页的《塞尔达传说 2:林克的冒险》(The Legend of Zelda II: The

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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故事3章是性侵主题,没想到它竟然毫无预警向我亮出侵犯场景的画面(虽然只是动态漫画)——连 Outlast……7,我被突然抛入一群裸露的身体中央,好像《辛特勒的名单》中的某个场景。12,尸体和疫病。……14,鬼校

毁灭战士永恒:上古之神第二部分(DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part Two)

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《DOOM Eternal: The Ancient Gods》第2章是毁灭战士故事的史诗级终结篇,也是备受赞誉的……《DOOM Eternal: The Ancient Gods》第2章是毁灭战士故事的史诗级终结篇,也是备受赞誉的……Ancient Gods》第2章

小组帖子:功能游戏分析:DragonBox Numbers

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这时耳边传来声音:“11,2!”。……从8关起,之前提示的小怪物变成数字。……2.拟人化。我记得之前思考过一个问题,视觉信息简化的极限是什么

则栋:功能游戏分析:DragonBox Numbers

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这时耳边传来声音:“11,2!”。……从8关起,之前提示的小怪物变成数字。……2.拟人化。我记得之前思考过一个问题,视觉信息简化的极限是什么

ONE PIECE 海贼无双4 新增章节包(ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 Additional Episodes Pack)

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由「新增章节」1弹~3弹,与「灵魂海图」1~3组合而成的划算章节包。……由「新增章节」1弹~3弹,与「灵魂海图」1~3组合而成的划算章节包。……【收錄內容】・新增1彈“大和漫游记”&灵魂海图1・新增第2彈&靈魂海圖2・新增3彈&靈魂海圖

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio目录前言00:加载中…01:游戏中有什么?……06:当我玩游戏的时候,我谁?……10:我们都不是蝙蝠侠:在大型多人在线游戏和多人游戏11:一直在创造12:接下来会发生什么

版本:Early Access


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