indienova.com/u/dougen/blogread/11361
这样texture的每个像素和屏幕的像素都是一一对应的关系。……UGUI 的输入检测和事件传递UGUI 的输入事件回调需要你实现不同的回调接口的。……UGUI 的 EventSystem 具体的是如何实现的,我并不太关心,毕竟要我看所有的源代码太让人头大
indienova.com/u/justmade/blogread/27572
情景提示,HUD信息,NPC等应使目标明确易懂。……另一个考虑因素是这些AI如何处理多人游戏团队的困难(例如,《 Left4Dead 2》战役中的四名玩家……因此,至关重要的是确定如何最佳地改变难度而不破坏同一支队伍中非常优秀或非常糟糕的玩家的游戏
indienova.com/game/two-point-campus
唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……与众不同 当然,若是不荒唐怪诞,这也称不上是一款 Two Point 游戏了。……我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺的餐饮业(你的学生将可打造各种令人口水直流的美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……应玩家的需求,游戏是完全“可修改”的,甚至还添加了可编辑脚本的 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形
indienova.com/groups/post/29674
因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……上面的代码中,para1 对应"what",para2对应"ab",para3对应1000回调函数的参数一定要和发送的参数数量一致……,才能成功接收到回调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议
indienova.com/u/jambob/blogread/11219
因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……上面的代码中,para1 对应"what",para2对应"ab",para3对应1000回调函数的参数一定要和发送的参数数量一致……,才能成功接收到回调消息当你定义了signal 之后,对应的也会被添加到编辑器里面,可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议
indienova.com/game/fights-in-tight-spaces-complete-edition
你必须训练新卡牌、升级旧卡牌,找到完美组合来击败对手,发挥不度演变新增的各种能力,摧毁世界各地的犯罪组织……你是十一区的特工,负责寻找直接了当的手段来处理逐渐加剧的威胁,这些手段多半都是狠狠打脸对手。……学会如何平衡身体、重心与走位,就能使出流畅的动作来以寡击众,打败死敌
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来,而非要用 shader 实现呢?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光
indienova.com/u/ccx01/blogread/30211
尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……总之视频会在游戏开发中途抽空去制作,下次调一下麦
indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work
幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……现在,拉瑞和帕蒂正在独立处理两个相互关联的案件,尽管英雄们并不清楚这一点。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为可玩角色
版本:Early Access
总页数:50
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