indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/groups/post/33559
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/groups/post/33558
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/u/starlice/blogread/29324
使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的取中颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器的取中颜色。4.……类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外
indienova.com/u/oliverxh/blogread/19271
在学习Three.js的过程中,遇到了一个有趣的现象在制作动画渲染过程中,我们需要在渲染循环函数中使用……我们这里的函数是renderjs中函数可以作为参数传递再看下面的两段代码:function say (……js 写组件时,尤其是组件的事件很多都需要回调函数的支持
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……数学函数特定的函数在着色器(shader)中消耗可能相当高。……这里是一些你需要避免使用的函数,除非绝对必要,请避免使用
indienova.com/u/starlice/blogread/29914
我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……当选中选项后,下拉选择器便会执行设定的脚本函数并自动关闭。……类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外
indienova.com/u/starlice/blogread/31167
它除了可以在你指定的目录中以.txt文件的形式存储日志以外,还拥有类似GMS2引擎的输出窗口的界面,你的每一条日志都将在这个界面中实时显示……它除了可以在你指定的目录中以.txt文件的形式存储日志以外,还拥有类似GMS2引擎的输出窗口的界面,你的每一条日志都将在这个界面中实时显示……类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外
版本:Early Access
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