见习侦探(Internship Detective)

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这是我们全能侦探社的第一部作品,仍有较大的进步空间,各位玩家老爷多提意见!……成就系统、Steam 卡牌、背景等将于 V 社审核确认完毕后第一时间推出。……然而,就在搜推理的过程中,意外发生了......究竟两位侦探能否完成任务?“飞鼠”究竟是谁?

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……单结局约2 小时本作品为2016年发布作品《雪疑》的复刻重置版壹 漫天纷飞的大雪——在大雪纷飞的日子,……,会开启新的交谈内容,这将告诉你,你的同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务你说真话!

UME Game:《Water Drop Man》二次公测

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我们团队非常重视玩家的意见,经过分析与调整,二轮测试版本都将这些问题修复了,希望玩家有更好的体验,并在……~~~~~~~~~~~~~~~~~~关于UME Game更多的信息、开发日志、创业故事、技术分享……关注我们的官方号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……玩家在生成的世界里控制一群矮人,想方设法建立一个富裕的要塞

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

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下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求的。……一、暴力暴力是人类本能的需求,是人类潜意识对于破坏、攻击的渴望。……而在动作游戏的战斗系统中,控制欲体现为玩家自身角色的充分控制与玩家对敌人的控制,与之相伴而生的感受即为控制感或操作感

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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,我就要做个生孩子的游戏!……如果这类题材不敢兴趣,绕道舍弃伪装,追求本源,我们对生孩子如此痴迷,源于收集养成类游戏的喜爱,追求孩子的属性……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

Oncle:Unity Analytics分析服务新功能Remote Settings,轻松玩转“热更新”

indienova.com/u/oncle/blogread/3198

现在有了Unity Analytics分析服务的新功能Remote Settings之后,就再也不用花费时间研究其他解决方案来游戏进行热更新了……还可以在Unity Analytics分析服务的控制面板中监控这些实时更改对玩家行为的影响。……如下图:只需简单地点击“Sync”按钮进行同步,所有游戏设置的更改都会即时反映到游戏中,无需等待!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q更主动地观察和分析数据变化的原因?Jesse:。游戏的问题一定会体现在系统数据上。……如果好友通过率下降了,假设我要相应优化系统,我得先知道玩家喜欢通过哪些途径加好友,这是从量的角度分析。……有没有可能再进一步,从质的角度去分析?比如玩家通过哪些途径添加的好友,后续互动率更高?

版本:Early Access


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