会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

《重构》硬核塔防开发日志 2

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-2/

本篇日志主要包括以下内容:第一次玩家测试对配方逻辑重新梳理新增元素组合技能和利息机制新增全新敌人和……新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己金币收益……于是我们将原本累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取回合都会提高你临时战斗金币利息率,连续不抽取则会让利息率持续提高

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

- 使用Unity3D技术进行前端系统开发- 为玩法设计,美术设计提供开发支持;以及美术相关素材制作规格……负责游戏框架构建,迭代,优化等工作- 为玩法设计提供服务端开发支持- 管理和拓展程序团队我们希望你-……++联系方式+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++联络微

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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本月合作个人和微型工作室,50%以上独立游戏可以达到日均2000以上安装量,开发者在较短时间内以较少工作量就取得不错上线成绩……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢游戏想大声告诉全世界时候怎么?……微及电话:18681473772QQ 号:2352984463邮箱地址:pengsijing@meizu.com

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

indienova.com/u/kimtang/blogread/30236

本月我们已经确定了整个附加玩法逻辑,完成了初版UI设计,还剩下一些收集要素整理,完成后就可以整体放入游戏中……除了表面所见,更能够通过游戏里的细节展现更多趣味。……本月月更完毕,祝大家过个快乐春节丫~O(∩_∩)O

《黑夜的银色流星》开发日志(6、7、8 月)

indienova.com/indie-game-news/devlog-silver-shooting-star-in-the-night/

我们也只是想要讲述一个简简单单故事,在这个故事既不会有拯救世界英雄,也不会有邪恶魔王,不会有复杂道理……本月还与程序在整体画面比例上进行了沟通,决定选用比较常见方式。……因为只有一个程序小哥,所以我们会尽量减轻程序小哥的负担

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802

本篇日志主要包括以下内容:1.第一次玩家测试2.对配方逻辑重新梳理3.新增元素组合技能和利息机制4.……3.新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己金币收益……于是我们将原本累积点机制进行了调整,改为每一次没有抽取回合都会提高你临时战斗金币利息率,连续不抽取则会让利息率持续提高

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……:想找个有想法程序,一起做自己感兴趣、有趣味游戏。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

版本:Early Access


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