按键少女(Key Puss)

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《按键少女》是一个创意性游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按,并且显示在人物身体上,人物拥有物理柔软系统……《按键少女》是一个创意性游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按,并且显示在人物身体上,人物拥有物理柔软系统……按键检测可以检测鼠标、键盘按,并且显示在人物身体上,无论是在办公还是打游戏,这能在日常使用中带来更多的乐趣

SCP : 洋馆(SCP:Mansion)

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SCP : 洋馆是一款SCP基金会世界观的第一人称3D狼人杀类游戏。……, 进入洋馆中安放检测器。……然而在检测器安放完毕后,█████ 发生,小队成员全部失联。一只特殊小队派出以回收数据

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

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born 出生动画idle 开启动画dead 消亡动画每个帧动画都有自己的碰撞区域,在地刺的各个状态都可以进行伤害检测……分别是:1 type:地刺的逻辑类型(这里我们会制作3种逻辑的地刺)2 start:启动时间,触发时延迟多久启动……,表现为开启一段时间,关闭一段时间type = 2 触发型地刺陷阱,当有角色进入陷阱区域就会把陷阱弹出来

天香与小百合(Tinheung & Sayuri)

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背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作……差得甚至称不上游戏的作品也好呀…」 真的是怀着这样的信念,坚持把唐天香与松崎小百合相遇的一点小故事讲述了出来

Linpean:MAKE A TURN-BASED RPG(5) An Input Object

indienova.com/u/linpean/blogread/4264

obj_input变量 创建脚本scr_get_input 创建脚本scr_get_input移动的输入检测菜单切换时的输入检测选择和返回输入检测在……将obj_elizaneth中所有关于移动检测的变量都替换为obj_input的变量运行游戏可以看到,……我们按左右上下箭头键,角色的移动

陈康:20181206000_陨落_前期制作_AI_伙伴AI

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),读取玩家状态(HP,击数,距离),读取怪物状态(HP,击数,距离,怪物类型),反击可能(调动攻击积极性……://反馈,影响目标切换双方的距离://检测与怪物:目标获取:双方的距离://检测范围内怪物的高级类型……://检测范围内最低HP的怪物://检测每分钟怪物的击数:怪物的当前血量占比:自身:性格影响基础的判定

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变碰撞检测对象实例的执行顺序。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里……其次数是被检测对象与之碰撞实例个数的总和

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变碰撞检测对象实例的执行顺序。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里……其次数是被检测对象与之碰撞实例个数的总和

水瓶座阿斌:Unity在官方博客宣布支持ARKit3

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/17737

3D人物检测,表现为包含了93个使用世界坐标的关节的对象。……其中,遮罩分区图用来表示一个像素是否属于识别出来的人物,而深度分区图则包含了每个像素与识别出来的人物的距离信息……通过这些信息,我们就可以渲染出真实人物遮挡的3D内容

版本:Early Access


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