分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

在进入原火的瞬间,以极快的速度切换到八歧大蛇,就不会消耗原火门票,直接进入御魂1,只需要几秒钟就可以打完……处理那些影响程度和范围都不大的问题,方案一或可一试。但回档往往是更直接的办法。……载舟亦可覆舟的水?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

万智牌旅法师对决 2013(Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013)

indienova.com/game/magic-the-gathering-duels-of-the-planeswalkers-2013

在磨练好你的技巧之后,准备挑战多重宇宙中的终极反派:龙鹏洛客尼波拉斯。……魔法风云会 2013 共包含 10 副自订的套牌,新功能包括针对你游戏进行的个别记录,全新解除锁定的游戏物品……,还有,对那些已经很熟悉使唤咒语的玩家,提供你在施放咒语时可选择要横置哪些地牌的选项

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……而如果要花额外的时间对那些随手记录下来的心境以及游戏开发过程进行整理,则会有种本末倒置的感觉。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录

太空站长(Stationeers)

indienova.com/game/stationeers

复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……《Stationeers》是为那些想要一款系统导向型游戏的硬核玩家而设计的。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……因此创建记录草根位置的 mesh 的方法和之前创建地面稍有不同。……把我们的 shader 应用于记录草根位置的 mesh 上。wow,我们的草地出现了

记录与复原(Filmechanism)

indienova.com/game/filmechanism

解明小机关动作前后状态需要全面启动益智大脑,根据状况进行相应动作需要全面启动动作大脑!……形形色色的小机关 从简单关卡到陷阱重重的关卡,共有 200 多道关卡玩!……不仅有益智为主的关卡,还有时而需要尽力跳跃等考验动作能力的关卡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)