传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

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继半条命 2:第二之后所进行的针对性计划实验创作,包括关于一个从未被披露的计划的视频、两个机器人以及一个扳手……◎ 与一个 Wheatley 假人进行互动体验。……◎ 与其他粉丝进行互动,并通过投票与反馈表来发表您的意见

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……当然,现今的手游讲究运营策略,要时常了解玩家的需求,改进自己的服务。……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何做的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~本视频出自油管频道 Game Maker's……原视频地址 (原视频发布于 2021 年 11 月 21 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

Gavin:雪山场景概念设计

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交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两计划在1~4发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

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完整版内容包括【第一念溪镇往事】、【第二移民失踪案】和【第三法场大逃亡】;【第四无面者联盟】、……游戏介绍《炎之陨落》是一本书,它讲述了在一个古代科技帝国的阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,策略赢得战斗的胜利

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃的不断努力,已经完成了前八的内容框架啦!……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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视频 本文为上述视频的文字版,部分内容脱离视频阅读可能难以理解,推荐观看视频前言这次的经验分享主要讲如何用较低的成本去完成游戏的音效制作……在动手制作前,请先找找有没有现成可用的音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效的,但毕竟我们都不是专业的音效师……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

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我最喜欢的塞尔达式迷宫是那些移动、旋转、改变,还能穿梭时空的。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?……How Zelda's Puzzle Box Dungeons Work我最喜欢的塞尔达式迷宫是那些移动

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