Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……玩家与A是共生关系机制:通过卡强化武器(意识具象化),再通过武器对上层电子脑具象出来的由嫖客形象产生的怪物进行攻击……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标

亚历山大战记(Great Warriors)

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游戏特点是节奏更快,卡打出后自动战斗,战场为 9x9 格子沙盘。……选择自动战斗设计是为了让大家玩起来不累,把重点放在卡的技能研究和策略搭配上。……不指挥,那就只能让它们根据 AI 规则自动战斗,这就比较适合做成卡游戏了

迟到摄影师3(Late photographer 3)

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这是一个抽取卡,收集卡的游戏。这是一个抽取卡,收集卡的游戏。玩法:每次抽取5张卡。……随机获得5张卡。抽取的卡牌自动收入到库里,可在库里查看。……游戏目前拥有:128张普通卡64张稀有卡32张史诗卡16张传说卡查看卡:抽取卡

新星指令(Scarlet Thread)

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新星指令是一款自动战斗的卡组构筑类游戏,玩家在对战中将卡放置在不同的对战区域中,以获得不同的策略效果……充实你的库。……,双方会同时进行卡的部署,将卡部署在不同区域,回合结束后,双方的卡将会自动战斗,在不同区域内取得胜利的玩家将会获得更多的资源或对敌方造成伤害

新星指令(Scarlet Thread)

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新星指令是一款自动战斗的卡组构筑类游戏,玩家在对战中将卡放置在不同的对战区域中,以获得不同的策略效果……充实你的库。……在行动阶段,双方会同时进行卡的部署,将卡部署在不同区域,回合结束后,双方的卡将会自动战斗,在不同区域内取得胜利的玩家将会获得更多的资源或对敌方造成伤害

迟到摄影师3(Late Photographer 3)

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这是一个抽取卡,收集卡的游戏。玩法:每次抽取5张卡。随机获得5张卡。……抽取的卡牌自动收入到库里,可在库里查看。卡牌品质:目前一共有240张不同的卡。……游戏目前拥有:128张普通卡64张稀有卡32张史诗卡16张传说卡查看卡:抽取卡

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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但实际上构筑的乐趣目前可以说是卡游戏3种乐趣中最难体会到的,尤其是在电子CCG中,大量的玩家并没有体会到构筑的乐趣……),但电子化、网络化的CCG要应用这一机制就比较麻烦,为了保证不泄露玩家的手信息只能在每一个可能产生响应的地方都问一句……双方的交流都只能通过游戏程序进行,此时一些面对面时轻而易举就能完成的游戏流程控制就会变得十分麻烦,远不如面对面游戏那么灵活、可控

神与魔 1(GodOrEvil.1)

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切换卡包中卡与手中卡新增内容 羁绊系统:根据不同类型的卡激活不同类型的羁绊,从而获得强力的效果加持……自动使用:卡使用冷却低于某个数值后,便会进入自动使用模式,避免重复点击使用卡。……游戏包含 45 张技能卡(内含 3 张升级卡和 2 张升阶卡 新增 1 张特殊转阶卡 将大幅度提升作战实力

苍蓝刺针(Blue Stinger)

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Dogs Bower 是第二个可控制角色,只能带一种武器。游戏中的环境使用全 3D 建模。……玩家可以通过自动售货机购买食物饮料用于回血,还可购买武器

卡牌时代(Card Age)

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時代, 卡时代, Karte Epoche, CARTE ère。……居民与敌人的战斗● 完成时代任务,进行时代推演 游戏时长:首次游玩经典模式约 8-10 小时通关 游戏特色 ● 自动存档……● 新手教学模式、经典模式、自由模式、挑战模式供选择● 居民每个月自动获取食物,没有等待时间● 每个居民具有独立的属性

版本:Early Access


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