indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3405
市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味,……,我们适当地融合这两个风格,可以达到一种很好的效果。……抽象是需要有一定的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的
indienova.com/groups/post/1407
发起:三只大蜗牛工作室 市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味……,我们适当地融合这两个风格,可以达到一种很好的效果。……抽象是需要有一定的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的
indienova.com/game/the-universim/
游戏中你要指引一个种族从石器时代发展到太空时代。……玩家要通过非直接的方式来达到这个目的,玩家可以影响种族的技术发展方向,建造城市的地点,甚至什么时候开始进行一场多长事件的战争……一旦玩家的种族发展到了足够的程度,就可以开始太空计划并寻找殖民地
indienova.com/steam/game/838940
魔理沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔理沙!……《小魔理沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……游戏剧情(不包括菜单)支持三种语言:简体中文、英语、日语。2. 游戏类型为文字冒险+ACT+解谜
indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……为什么要先设计ViewModel呢?
版本:Early Access
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